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36位(前回 34位)

頭脳系 評価 : 4.4 (評価数 : 7,387
スカイスクレイパー リアルタイムカードゲーム
価格 : 無料  アプリサイズ : 73M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/6/17
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 2.0.5
ストア更新日 : 2019/5/23

スクリーンショット


アプリの説明
スカイスクレイパーは、リアルタイムに進行する戦場で世界中のプレイヤーとバトル出来るカードゲームです。

シンプルで奥深いバトルでは、一瞬の判断が決め手となります!
今すぐゲームをダウンロードし、バトルを始めましょう!
※プレイにはネットワーク接続が必須となります。


■バトル
世界中のプレイヤーとバトル!
ライバルを倒して、報酬を獲得しましょう!

■カード
沢山のカードがあなたを待っています!
カードを集め、レベルアップして強化しましょう!

ユーザーレビュー
  • 普通に面白いけど、評価を下さいって言うときに出来れば良いことだけ書いてくださいって頼むのは逆効果だと思います。面白いゲームなら悪い評価をかかれることはないだろうし、かかれたとしても少数で影響力はそこまでないだろうし。後、レベル差1で明確な差ができちゃうのが悲しい。(処理範囲だったり)おんなじレベルでしかマッチングしない系のコンテンツがあると嬉しいかな。ゲーム性に関しては、カードゲームの良さ、心理戦、配置と要素たくさんでとても楽しいです( ´∀`)これからが楽しみな感じ!
  • 良くも悪くも説明通りのゲーム。 簡略化してシンプルなゲーム性なのでレスポンスよく対戦できる。 カードを成長したら絵柄が変わるとかもないので、対戦以外に楽しみはありません。 パック時間短縮の広告を5回見ても短縮されないときが多々ある 。 同じプレイヤーと何度も連続でマッチングしてしまうためプレイヤー人口は少ないかと思われます。
  • 再々レビュー ゲーム自体は簡略化されたクラロワみたいな感じ(というよりほぼクラロワ)です。こちらは直接数字で争うということもあり、低コストであれば基本的に先出し有利です。勢力間のカードバランスはそれなりであるものの、除去があり使いやすいカードの多い赤陣営が頭1つ抜けており、多くのプレイヤーが使っています。 一つだけ要望があるとすれば、相手の回線に問題があるだろう場面でもこちらの負けになる点ですかね、こちらは普通にカードがおける上回線も安定しているのにいきなり負けになるのはひどいですね、、
  • ゲームの基本システムは面白い。少しづつカードのロックが解けていくシステムや、カード能力など、色々楽しめるとは思う。唯一の難点は時間短縮できるとはいえ、カードパック開けるのにいちいち待ち時間が、長すぎる。せめてあふれるパックは金かクリスタルに変換されるような仕組みだったら続けて遊びやすいと思う。今のままだと無課金ユーザーは待ち時間長すぎるのが理由で離れそうな気がします。 ゲーム自体は楽しいと思うので運営さんに期待してます。
  • 単純すぎて飽きやすいかも 1時間短縮反映されない事がちょくちょくある。これは、前から言われてるのに、直してないって事は、レビューを読んでないのかな? 回線が少し悪いと一瞬で負け扱いされる 少し切れただけだからな?移動中だったせいで、回線悪くなるのはしょうがないだろ そして、出来るだけ良いレビューを書いてくれって文が腹立つ、これを言っておけば悪いレビュー書かれなくて、レビュー読んでなくても大丈夫って考えで、言ってるのかな? 良いゲームにする気がないのかな
  • エリア8/10までやり込んでます。 良い点: ①シンプルなルールで分かりやすい ②エリア別で同レベルの人と対戦できる ③絵柄がポップで楽しい ④課金をさせるタイミングが絶妙 気になる点: ①エリアが上がるほど当たるカードが解放されるので、序盤でインゴットを使うのはオススメできない ②ランクの高いカードとの性能差が激しい ③アップデートで追加されたソロクエスト?が課金しないと進めないし報酬が不明確で割に合わない ④勢力で対抗戦をしているのに同じ勢力同士の対戦がある不思議(対戦で勝利時に得られるダイヤの数が勢力のポイントになる) ☆2だけど面白いです。 追記: エリア10/10まで到達しました。報酬はなし。一周年経って、実績(条件報酬)が少ないのはなぜなのか。どっぷりハマってます。
  • 明確な Pay to Win のゲーム。 システムは面白い。レベル差のある相手にもプレイング次第で勝てる可能性は十分あるという点で良く出来ていると言える。 しかし、通常のユニット同士で戦わせる他、プレイヤーはユニットの攻撃に対して自動的に反撃するシステムがあるのだが、このシステムが絶妙にPay to Winを助長している。 ユニットとプレイヤーにはそれぞれにレベルがあり、どちらもレベルがあがるごとに攻撃力と体力が増える。反撃2回で倒せていたものが、高いレベルのユニットになると3回必要になったりする。この差がかなり大きくて、そうなるともう絶対勝てないのでリタイヤするしかなくなる。 プレイヤーのレベルもユニットのレベルも課金すればするほど上がるので課金するほど勝てる仕組みなのは間違いない。 ゲームシステムが面白いだけに高額課金者には絶対勝てないこのシステムは非常に残念。 あと、単純に通信が切れやすかったり、同じプレイヤーと連続でマッチングしやすかったりといったサーバーの問題もある。
  • ゲーム自体は面白い。パックがアンロックされるのに時間がかかるので、バトルする意欲が低下してしまうかなと。インゴット使うほどでもないし。あとソロでできることを増やしてほしい。インゴット使わないとアンロックできないのは課金を迫っているのと同じ。
  • レビューの要求に「出来れば良いことだけ書いて」って添え書きに腹が立つ。より良いゲームにする気あるの?って思う。よって星一つ下げます。 トドメチャレンジは序盤から詰む難易度で、ヒントも無く「クリアしたことにする」という何も学べない選択肢の提示。 仮にクリスタル払って答え見れたとしてもじゃあヒントじゃいかんのかって話。 パックが一つずつしか開けないのも困る。一杯になってる間何も出来ない。じゃあソロやろうと思えば詰むしっていう。 で結局パック受け取らずに階登るしかないって。 システムは面白いしキャラもかわいいからもう少しその辺のバランスどうにかしてほしい。それでなかったら他にいくらでも代わりになる上位互換の頭脳戦ゲームはある。
  • ・攻撃モーションをもう少し早くして欲しい    ・タイムラグで文句言ってる人いるけど、戦闘の処理はカードを出した順番に行われているよね。それを利用して召喚するのが戦略の1つだけど、攻撃モーションが遅いから待ちが長すぎて歯がゆい。
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