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5,215位(前回 5,200位)

パズル 評価 : 4.3 (評価数 : 11,157
頭が良くなる スライドパズル Route
価格 : 無料  アプリサイズ : 47M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/9/27
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 2.1.5
ストア更新日 : 2018/2/27

スクリーンショット


アプリの説明
■ 概要

子供から大人まで楽しめる完全 無料 の 脳トレ パズルゲーム です。
ブロック を動かして、ステージクリアを目指してください。
時間制限はありませんので、空き時間に自分のペースでお楽しみいただけます。


■ ルール

道の描かれた ブロック を動かして、スタートからゴールまで、道がつながればステージクリアです。
また、ステージごとに スター が3つずつ配置されていますので、慣れてきたら全ての スター を獲得できるように道をつなげることにもチャレンジしてみてください。


■ 操作方法

ユーザーレビュー
  • 長い時間解いているとバッテリー🔋が熱く成って少し心配。タイムリミットがなく落ち着いた曲に乗って眠くても頑張って解けるヒントつき。
  • バックミュージックと効果音が別々でないゲームは嫌い 速攻削除。 バックミュージックがうるさい
  • ゲームは僕好みで楽しいけど広告がたまに宜しくないことが…。ヒントの貯め方も簡単で全体的にやりやすいです。
  • 今のところ割と簡単にクリアできるので、ストレスがなくて楽しい。只、星が付いたピースを使ったらクリア後の評価が、星の数と同じなのは、簡単過ぎると思います。手数が少なく出来たら高評価とか、そこにあるピースを全部使ったら、高評価とか、レベルに合わせて条件を付けるとやりがいがあるかなと思います。
  • 現在、レベル4をプレイ中。 難易度はそろそろちょうどよくなってきました。 各レベルを課金でアンロックする仕組みなら、そのレベルのサンプルを3問くらい試せた方がよさそう。 レベルが自分にちょうどいいかどうか分からないと、課金でのアンロックがいちいちギャンブルになってしまいますので(--;)
  • 広告動画で見た通り、少し変わったスライドパズルです。 通常のスライドパズルと異なる点は、ダミーとなるパネルが存在すること。パネルの動かし方だけでなく、正解となるルートを考える楽しみもあるので、独特の面白さがあります。 個人的には楽しかったですが、難易度がいくらレベルを上げてもあまり変わらない気がします。詰まるとしても慣れない最初くらいで、一度慣れると似通った問題ばかりに感じてしまいました。 とはいえ、最初から期待していた面白さは確かにありますので、要は合うか合わないかの問題なのでしょう。 動作もサクサク進みますし、広告が出るタイミングが大体決まっているので、ストレスを感じることもありませんでした。 遊んでみようと思う方がとりあえず納得できるくらいの面白さは確かにあると思います。
  • 初盤しかやってませんが(初盤星催促が酷いw)…「制限時間やステップ(手数)制限がない、ボールはゴールに繋がるまで勝手に転がらない」事を考えると「じっくり16パズルのように試行錯誤すればクリアは充分出来る」と思われます。このシステム が良いのか悪いのかは別にして… 個人的には「パイプドリームみたいにスタートから水が徐々に流れてくる時間に追われながら解く」とか「キューブリックのような画面のピースの全ての道を消せばクリア」みたいな「何らかの制限を設けることで」緊張感をプラスして欲しいなぁ…と。
  • 全20x100ステージクリアしました、終わりがあるのも大切だと思います。 難易度にバラつきがあるが、難しすぎると飽きてくるので良いと思う。 変なスタミナ制とかもないので、好きなだけどんどんステージを進めれるのも良い。 ただ、頻繁にレビューを求めるのはどうかと思う、100ステージクリア後に出す程度で結構、広告以上に気になった。
  • 意外に難易度がマチマチ(レベルの割に簡単過ぎるステージ等)なのですが逆にどんどん難しくなると詰むので1度頭がリセットされていいのかなというのは続けていて感じました。玉のモーションがパチンッと打ち出されて慣性が表現されるともっと気持ちいいのにと少し欲が出ます。ゴルフみたいにゴールにカランカランって入るほうが気持ちいいですがそういうのは難しいものなのでしょうか。ゲーム性自体は完成されているものと思うので、そういう演出面で気持ちよさが上がると嬉しいです。
  • シンプルで、とても良いと思います。 課金に至らないポイントとして、ゲームの進捗が、クラウド管理出来ていない部分。端末を替えて続きが出来ないのは致命的です。また、多くのレビューでリセットが報告されているのも気になります。 この問題は進捗をクラウド管理する事で解決出来ます。 進捗はクラウドと端末に同時記録で、ゲーム開始時に端末とクラウドのタイムスタンプが異なれば、どちらを実行するか選択させれば済む筈です。 ゲーム自体は5才の子供でも楽しんでくれるので、課金して広告を消した上で与えたいとは思いますが、全部の広告が消えるのか明言されていないのが一抹の不安です。 ゲーム自体は欲を言い出すとキリがありません。 将来のステージ追加や機能追加でそれらの利用時の広告有無迄は言及しませんので、是非とも改修を検討いただければと思います。
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