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12,346位(前回 12,339位) ※2020/7/5時点

頭脳系 評価 : 4.2 (評価数 : 119,426
バッドランド ファイト
価格 : 無料  アプリサイズ : 129M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/7/5
開発者 :
動作条件 : 4.3 以上
ダウンロード数 : 5,000,000以上
バージョン : 2.5.2.2
ストア更新日 : 2020/5/21

スクリーンショット


アプリの説明
簡単に遊べるが、マスターするのは難しい、物理ベースのゲームプレイによる、壮大なアクションの💣🔥エクスプロージブ・マルチプレイヤー・ブローラー

戦場に自分のクローンを投入!自分のタイミングをマスターし、狙いを定めてと狂気の戦術&壊滅的な連鎖反応を構築!見事に戦術的な猛攻撃に数十のクローンを組み合わせて、敵のタワーを倒そう!

特徴:
⚔リアルタイムの乱闘で友達や世界中の他のプレイヤーと対戦
🔥楽しく、直感的でユニークな物理ベースのゲームプレイ
💣あなたの対戦相手の裏をかき圧倒する狂気の連鎖反応を構築
🏆数十の新キャラクターを擁し、賞を獲得したBADLAND宇宙
🥚狂気のクローン・キャラクターを集めてアップグレードするために、不思議なBADLAND卵のロックを解除

ユーザーレビュー
  • ゲーム性は面白い。ただ負けてもトロフィーが4~10程度しか下がらないのに、勝つと30以上増えてしまう。 つまり、トロフィー帯が安定する時の勝率は2割以下。相手とのレベルの違いを見て一瞬で勝負を諦めることもしばしば。せめて負けたら勝った時と同じくらいトロフィー下げて欲しい。
  • 気がついたらずっとやってた。 気がついたらレジェンド行ってた。 気がついたら上位に食い込んでた。 このゲームやりすぎて休憩がてら目を瞑ると、 暗闇のなかで爆弾やユニットの動きを知らぬうちに演算していた。 バランス修正がシーズン毎に行われて、使えるカードが使えなくなったりしてその度にあれやこれやと試行錯誤。飽きが来ないね。 これからやる人はまずギルドみたいのに所属してカードを人に寄付しまくってレベルをあげましょう。カードはバンバン貯まるし、カード強化のコインが先に不足しますので気にすることはないです。上位100位くらいからレベルが低いと不利になってきます。レベルはカード寄付とカード強化でしか上げられません。上位100位くらいからはデッキ構成やコンボの研究が必要になります。守備と攻撃、守備プラス攻撃など奥が深く中々よいですね。課金はあまり必要ないです。カードが強くなっても自分の技術が上がらないと勝てないので最初は必要ありません。それよりもこのユニットにはこれをだす。この攻撃はこれで守備など自分なりの対策を考えてやるとよいです。
  • めちゃめちゃ面白い!私の所属しているクランには無課金や微課金(月に540円〜2000円)でランク上位がたくさん居ます。課金ゲーといってるレビュー者は、単にPSが無いだけとしか思えません。物理演算が絶妙なバランスで是非とも遊んで欲しいソシャゲ。デッキは自分に合うキャラを探すのも楽しいし、実行させたいコンボを練習するのもまた楽しい。勝負は短時間で決しますが気付けば時間が経つのを忘れてしまう中毒性あり。
  • ログインする度に今だけお得なセットが購入可能と課金催促 バトルが終わって課金催促 一旦トイレに行ってログインして課金催促 1回キャンセルした時点で同じ催促すんな キャンセル連打してたら誤タップで課金させられたわ粕
  • イベントの対戦何で格上が出てくるんや? レベル格上テクニカ格上のやつに勝てゆうんか?とっとと修正よろ
  • レベルが上がっていくと、持っているカードの種類で勝敗が左右される。獲得出来る種類も固定される。課金勢が圧倒的に有利になる。出てくるかわからない新しいカードを期待しつつ、勝負を最低限にしてゆっくり卵を開け続ける地味ゲーとするのも良いかもしれないが面白くはない。良くできているゲームだが課金する程ではないのでここまでかもね。戦略と謳ってるが出るカード次第の運ゲー。
  • 多彩なキャラクターを自由に編成して、自分だけのチームで出撃。どれをどのタイミングで出すのか?それら物理ベースの動きや、ひっぱり角度の巧みな操作など、なかなかに手強いが、デフォルメキャラに短時間決着と適正なマッチングで、リアルタイムPVPながらもイライラしない良作。勝つために編成を変えたり、操作や作戦を練習したりするのも楽しめる。エッグの開封時間も含めガチにならず、のんびり楽しめれるなら、間違いなくオススメします!
  • 序盤のエリアは組めるキャラも限られるのでLv差で勝敗が付きますが...ミシカル(紫)辺りのレアカードを引いた瞬間に戦略性が上がりコンボ攻撃やカウンター、ストンプ攻撃などでパターン化されにくい完全な戦略ゲームへと変わっていきます_(:3 」∠)_序盤は進める限り沢山のトロフィー持ったクローンを沢山作り、新規カードが手に入ったらトロフィーの高いキャラと交換、これがマストなやり方だと思います_(:3 」∠)_最初は使い方が分からなかったり、全然使えないと思っていたキャラも中盤辺りのカードなどと組み合わせると、予想外の力を発揮する事があるかもしれません。始めてから2週間ぐらいやってますが、まだまだ楽しめそうです_(:3 」∠)_(要望)各エッグからのアンリアルクローン入手率が絶望的なのでほんの少しだけでも上げてくれると助かるかなぁ..エリア5突入段階で入手可能になっているはずのアンリアルでさえもシーズンポータル周辺(~3400)辺りで引いても1レベだと普通にプライマル高レベで攻めたら制圧出来るっていう...1カード100以上で3700には一応到達は可能ですが、最初から無理にでも高トロで格が違うほどのLvでどんどん戦わせとけば良かったと後悔してます..Lvアップによる明らかな数値上昇率の倍増が激増してる所まで伸ばせれてるか伸ばせてないかで(スパイキーで倒せないボムドローンなど..)確定勝ちになっちゃうのはこのまま続けていくといずれ問題になっちゃう所なのかなぁと思います。(´・ω・`)
  • 面白い、面白いがパーティトロフィー制度はいらない。 自分で愛情込めて育てたキャラも使い続けるといつかは変えなくてはいけないというクソ仕様、なぜこんなに素晴らしいゲームにそのような仕様をつけたのか疑問でならない。 さっさとパーティトロフィーによって貰えるトロフィー数が上下するのは無しにするべき、友達も全員嫌がっているぞ運営
  • トロフィー5000ぐらいまでは自分も相手も試行錯誤しながらで意外な試合展開になったりで面白いのですがそれ以降はテンプレ戦法のぶつけ合いでデッキ同士の相性とクローンレベルで勝負が決まる感じですね また便利すぎるアンリアルクローンが試合のつまらなさを加速させます 他クローンと組み合わせる必要があるボンバーはまだいいとして使いやすい上に高ダメージコスト安めのフロッグ、対抗策がほぼ無く無駄に試合が長引く反重力、低コストなのに永続味方化のマインドと出されるだけで萎えるのが多いです(特に後者2つ) 塔やクローンレベルが均一になる各イベントはまだ楽しめることが多いので続けています
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