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3,681位(前回 4,093位)

ロールプレイング 評価 : 4.1 (評価数 : 337,069
Pokémon Masters EX
価格 : 無料  アプリサイズ : 84M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/9/26
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 10,000,000以上
バージョン : 2.0.5
ストア更新日 : 2020/8/31

スクリーンショット


アプリの説明
新生!『ポケモンマスターズ EX』
生まれ変わった『ポケモンマスターズ EX』
をプレイしよう!

■ チャンピオンバトル開幕!
四天王とチャンピオンが待ち受ける
新たなバトル、チャンピオンバトル!
今まで育てたバディーズたちと
チャンピオンバトルを勝ち抜いて
パシオ殿堂入りを目指そう!

■ ★6EX バディーズ登場!
★5バディーズがさらに強くなった
★6EXバディーズ登場!
強化されたバディーズわざを放つことができ

ユーザーレビュー
  • 一週間程遊んでみましたが、課金するのは控えようと思いました。 ソシャゲではスタミナがいるのはわかりますが、回復速度が遅い、上限値が少ないですね。また、PRが上がるのも遅い。更に回復のためのダイヤも多い。先ずスタミナ回復にダイヤを使おうとは思いません。 またできるイベントが少ない印象を受けました。難易度エキスパート以上は★5のバディーズ(レッド等)が必須、更に限界突破、バディストーンボード解放が前提となっており、初心者には大変厳しいものとなっております。 更にバディストーンボード解放するためにあめが必要なのに入手する手段が少なすぎ、難易度高いです。 とはいえ強いバディーズを持ちどんな難易度もクリアできる方にとっては、イベントがあまりないため、やることが無くなっています。 恐らくこのゲームを楽しむためには、月に一万以上課金することが前提なのでしょう。ですが、私は課金したいとは思いません。他に面白いゲームは沢山あります。
  • トレーナーをピックアップしたポケモンのゲームがずっと欲しかったので最高!…なんですが、最近のアップデートで内容が難しくなってしまい配信当初からやってたわたしは萎え気味です。スマホゲームにそんなに高い難易度は求めてないので、やらなくてはならないやり込み要素が増えてとても萎えました。\"チャレンジしたい人はやる\"形式で増えるなら全然構わないんですが、今はソウリョクバトルをやらないと前まで普通に貰えていた全体クリア報酬が貰えなくなっちゃったので、とても困ってます。全然勝てないのでやる気も出ないですし…。
  • ポケモントレーナーの姿が沢山みられるのが嬉しいゲームです。ただ、戦闘における勝利の爽快感はありません。ストーリーをみたいから戦う感じです。バトルで自分のタイミングで攻撃したりできない、味方と敵と含めて順番待ちしないと攻撃できないのは通常のポケモンをプレイしてきた身には少々面倒くさい。どんなふうに攻撃すれば良いのか、使う技がどんな技なのか、書いてあるのかもですが説明がどこにあるか分からない。説明はチュートリアルだけなのかも。道具も今自分が何を何個持っているのか分かるのは使う時や購入の時。レベルを上げる以外の強くなる方法についてももっと説明が欲しいです。これからに期待したいです。
  • 技のアメ★3はログボやミッションでもう少し簡単に入手出来る様にして欲しいです。あとガチャばかり出されても無課金勢はキツイ、ストーリーを全クリしてある程度ミッションをこなせばダイヤの入手がログボとかしかなくなりせっかく来たイベントもクリアしても雀の涙程しかゲット出来ないし、毎日15時にログインしてログボを貰い適当にトレーニングエリアとかでアイテム入手してその日は終わりって日が続いてます。 ガチャ引きたくても課金しないと引けない、イベントクリアしたくても技レベル低いバディーズじゃ勝てないし、技レベルあげたくてもアメが入手しずらく行き詰まってます。 配布で貰えるバディーズでもクリア出来るみたいだけどあくまでも技レベルあげないと駄目だし。 せっかく強いバディーズをゲットしても前に進めないならアンストも考えますね。
  • 石の配布が以前に比べてかなり上がっており、また不祥事が起きることもなく安心してプレイできます。しかし、一つ改善点を挙げるとするならば、限界突破エリアの難易度です。これは、リリース当初からちょこちょこやって、それなりにキャラが揃っている私でも(プレイスキルは別として)クリアできません。これでは初心者の方は限界突破が全くと言っていいほどできなくなるのは火を見るよりも明らかです。もう少し難易度を下げることは出来なかったのでしょうか?
  • 1周年カムバックしてみた(笑) 相変わらずグラフィックは抜群! ゲームシステム自体は良いと思うけど、技が固定で戦略性は微妙。と言うか火力押ししかない気がする。スキップで周回は多少快適になった。スタミナ導入はがっつりしてた人には残念だと思うが、ちょろっとする分には気にならない。 ストーリーでかなり仲間が増えるが、リリース時からほとんど更新されてなかったww ガチャの確率は良心的だが、無課金だと全然ガチャれない。なので、全員☆5になれるけど☆上げができない。無課金でガンバりたい人はリセマラ推奨。高火力アタッカーがないと高難度が詰む。特にレッドは必要だと思う。 装備は一人マルチで3人分好きにパーティ組める用になったので、前よりは集め易い印象。 イベも改善されてる気がするけど、やっぱり残念なアプリなままかな?たまごもいいけど、マジコスじゃなくていいから、バディーズ増やして。あと、もーちょい無課金でもガチャれるよーにして欲しいかなぁ。すぐ詰むし飽きる。 R団がフルボイスで名乗りしてくれたのは、凄い嬉しかったです。 自分はまた放置に戻りますが、これからも運営がんばってください。
  • キャラゲー感は否めないし、無課金勢には厳しい。うーん、もう少しシステムや能力を本来のポケモンくらいにシンプルにしてほしい、というかバディストーンボードは完全に要らない。その分、難易度を抑える方がいい。更に言えば、クエストの難易度がインフレしすぎている印象。トレーニングエリアはエンジョイ勢に厳しい難易度になる理由はない。ダイヤも無課金勢にとっては貯まらない上に無料バディリサーチ(現在:20200921のデイリーではない)がない。レッド&リザードンが必須になる難易度の癖に入手が容易ではない。星5だから、技レベルも上がりにくく、それを上げる飴ですら高難易度のクエストの限定報酬。悪循環で嫌になる。初心者やガチ勢ではない人に厳しい。ポケモンというブランドだからこそ、そのハードルを下げてほしい。本来のポケモンに則るならば、レベルも100まででよく、ゲンカイ突破はソシャゲのシステム上しかたないとしても、アイテムが入手できないし、そのアイテムは育成済みのバディがいないと攻略が難しい。スタミナなどの改良は成功かもしれないが、それ以上に改良の余地あり。今後に期待。
  • スタミナ、スキップチケットの実装でこれまで回数制だったクエストに何度もプレイ出来るようになったのは良い改善だとは思うがその反面、メインストーリー、イベントクエストもスタミナ制になったのでかなり不便に感じる。 せめてメインストーリーはスタミナ0のままで置いといてもらいたかった。 あとは特定のガチャキャラ所持前提の難易度、手持ちによっては絶対にクリア出来ないソウリョクバトル、スタミナ制なのになぜか回数上限のあるバディドロップクエスト、ガチャのピックアップ確率が通常時で7%中2%で期待値約28 フェス時で10%中2%で期待値20%とピックアップを外す確率の方が高くフェス限は通常ガチャよりも期待値が低い。 手抜き高難易度コンテンツを乱増しないで欲しい。
  • スタミナ制になってからとにかくポケマスをやらない時間が増えた。以前はスタミナという概念がなく多少周回が苦痛と思ってもやりたい時間に出来ていたのが良かったが、今はやりたくてもスタミナがない、またスタミナの回復時間が他のゲームと比べても遅く、スタミナを回復する術が限られ過ぎているので回復してまでやろうとは思わない。それなのにイベントの内容が今までと同様に周回前提なのが割に合わないと感じています。 また、スタミナの回復量とスキップチケットの配布量のバランスが悪く、スタミナ回復アイテムの様な物がない限りスキップチケットが余ってしまう状況なのはいかがなものかと感じてしまいます。 素人ながら仕様が変化してからこの様なやりづらさを感じているのでどうか改善願います。
  • ガチャの排出はまあまあだと思います。しかし、星5を引けても限界まで育成するのに始めたての自分にはキャラも足りず難しい。そして難易度高いものをクリアしなければ星5の育成もできないので、現状スタミナの回復も以上に遅い為続けていくには自信ないです。
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