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598位(前回 607位)

ロールプレイング 評価 : 4.1 (評価数 : 384,488
Pokémon Masters EX
価格 : 無料  アプリサイズ : 85M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/4/19
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 10,000,000以上
バージョン : 2.7.0
ストア更新日 : 2021/3/19

スクリーンショット


アプリの説明
新生!『ポケモンマスターズ EX』
生まれ変わった『ポケモンマスターズ EX』
をプレイしよう!

■ チャンピオンバトル開幕!
四天王とチャンピオンが待ち受ける
新たなバトル、チャンピオンバトル!
今まで育てたバディーズたちと
チャンピオンバトルを勝ち抜いて
パシオ殿堂入りを目指そう!

■ タマゴできみだけのポケモンを育てよう!
様々なポケモンのタマゴが登場!
タマゴをふかさせてポケモンを仲間にし
きみだけのチームを組もう!

ユーザーレビュー
  • ■ 復帰してみたところ、バトルや育成がかなり改善されて、やりやすくなっていました。育成やバトルに関しては、文句無しです。すごいよく変わってます。■ ダイヤの配布は、結構多い方じゃないでしょうか?ガチャで☆4の出現率も良い感じです。寧ろ素晴らしい。■ ストーリーに関しては、まだ気になるところが…。イベントで悪の組織のボスが、主人公のチームに入る事にも、少々疑問を感じます。敵として定期的に出るなら分かるのに…。■ 主人公は、ソルガレオやアチャモが出たことで、多少使えるようにはなりましたが、ポケモンシリーズの主人公達には見劣りするのが気になります。私個人としては、主人公は有力バディとして主軸に投入したいです。なので、頼む主人公、もっと強くなってくれぇ……。まずは、主人公バディのステータスを、他作の主人公やチャンピオン達に劣らない程度には上げて欲しい……。 あと、欲を言えば、もっと主人公の見た目を変える種類が欲しい…かも。髪色だけ変えても、結局服と色が合わないから、ベースに戻してしまうので…。コインとかでも良いんで、見た目にもうちょっと幅が欲しいです。服とか、髪とか、色とか……。
  • サービス開始から遊んでいますが、やっぱりスタミナの搭載が少し遊びづらさを助長している気がします。イベント期間の終盤は無償のダイヤを削ることになるのがざらになっているので、このままスタミナ式の周回なら、ランクアップとデイリーミッション以外にも何かしら回復手段があった方が良いと思います。(デイリーミッションの達成には100のスタミナを使うので、実質100しか回復してない)原作では絡みの少なかったジムリーダーや他の地方のトレーナーの交流など、この作品のみの要素は多く、トレーナーの意外な一面が垣間見えたりするので、僕はこのゲームは好きです。
  • ストーリーはさくさく進められ、レベルアップ用のダンジョンも制限なくすることができます。バトルはクロノクロスに少し似ていて、これをやったことがない人には新鮮で面白いだろうと考えます。
  • 低評価する意味がわからないレベルの良ゲーム。ガチャ排出も無料ダイヤ3000集めたらピックアップが大体出るくらいの確率(流石に絶対ではないけど)。ゲームシステムも慣れたらルーティン化出来るし一度ノーデスクリアしたらスキップできて周回が楽。 最上位難度は流石に重ねないとクリアできないけどイベントくらいなら育成ちゃんとして戦略考えてれば重ねなくても余裕でクリアできるくらいの難易度。 課金はほぼしてないけどイベントのクエストは毎回コンプリート出来てるし、思い入れのあるキャラが後日談みたいなことを話していたり、原作に無い絡みが見れるのはすごく楽しいのでポケモンのストーリーとかキャラが好きだったら絶対やった方が良い。 ちなみにポケマスオリジナルのストーリーも1段落ついて結構見ごたえがあります。 マルチモードもソロでマルチ分のキャラ育成できればソロで挑めるのでマルチで人を集める手間が省けます。 半年に一回くらいカムバックキャンペーンもやってるので飽きたら放置して気が向いたらまた始めるとかでも良いと思います。 私はEXになる前に一回やめましたが、その頃に集めたキャラも現役で活躍できてます。
  • 改善して欲しい所 11連ガチャは星5確定が良い ガチャ一回ダイヤ300から100に変更 たまごの孵化が遅すぎる 星5確定演出を増やして欲しい EXにする条件をもう少し下げて欲しいのびしろ20枚は多すぎる メガ進化までが長い 通常のログインボーナスがしょぼすぎる、ある程度やってるユーザーからすれば銅や銀の修行アイテムは正直いらない
  • クソ面倒臭いイベントクエストしかないのは何なんすかね。推奨レベル詐欺多すぎ。面倒臭い条件付ければ良いと思ってるだけの運営は相変わらず学んでない。育成も面倒臭い要素ばかり。金卵のパッシブが3つ確定じゃないのも意味わからん。スタミナ制もいらなかった。良い点はスキップチケットだけ。 ※追記 やたらイベントやるが、育成面が面倒臭い仕様になるばかり。最高レベルに上げたところで敵のインチキステータスのごり押しで何を目指してるのかサッパリわからない。本編とは大違いですね。あと今回のガチャは確実に排出率弄ってますね。提示されてる提供割合は嘘。297連でピックアップ1体も出ないとは思わなかった。イベ進行を楽にするために最大レベル底上げしたのに、クエストも難易度上げたら意味ないだろ。二度手間なだけ。こんなこともわからない開発チームは流石に無能すぎでは?※ いい加減に金卵のパッシブスキルを3つ固定にしろよ...
  • 一見倒せないような敵も、しっかりバフわざを組み合わせたり、状態異常を組み合わせて敵に行動させなければ大概は勝てます。ボードを使えばフウロやアセロラやカスミの様なキャラは評価が真逆になる程強くなるし、キョウのような状態異常がネックなキャラはボードによっては回避が上げられることからかなり有用である。確かにレッドのような人権キャラがいると戦闘は楽だが、いなくてもアタッカー転用可能なテクニカルを上手く育てれば下手にアタッカーを育てる必要性がなくなる。寧ろポケマスExになってからはアタッカーは6Exにしないと高難易度での運用が難しいという場合も増えたので、それに挑むならサポーターだけで戦う等の長期戦も視野に遊ぶ方がいい。チャンピオンバトルのエリートモードや☆4エンブレムを狙う等を目標にしなければ、上記にあるような運用を考える必要性はなく、アタッカーや同一タイプ縛りで攻めるのも難しくないと思われる。サーチに関しては、一部のキャラを除いて基本的に少ない回数の10連サーチでPUで引けるし、フェスでは10%で☆5確定、そして天井は凡そ(配布含め)2.5万程度なのでソシャゲの部類ではかなり良心的である。
  • 評価は個人感想なのでどんなに自分の思った事と違っていても文句はない。初めの頃はバグが多くその割にお詫びのダイヤを配らなかったりと大きく批判を受けていたのもありましたね。それが大幅に改善されて高評価貰ってるならそれも戦略なのかも知れませんね。個人的には悪い所が改善されるのは当たり前と思っているのでそこで評価が上がることをはありません。ガチャ確率も賛否両論ありますが所詮検証もしてない文句がほとんどだと思ってます。 自分はリリース初日から今まで続けてきて このアプリに星を5個つけるタイミングがなかったです。 作業ゲー、キャラゲー、インフレ等はある程度しょうがないと思いますがこれからダイマックス等新しいゲームシステムに期待をする意味で今は星2です。 たぶん上がらないと思ってますが。。。 みんなが遊び始めてマルチが復活する事を願っています♪
  • 1週間と数日前に始めた者です。 私はポケモンも好きですし、トレーナー側も大好きなので、様々なキャラが出てくれて嬉しいです! ガチャの排出率も今の所は申し分無いです。(リーフ、グラジオピックアップガチャで狙ってたグラジオと欲しかったマツバさん2枚引きできたので) あと個人的にバトルがちょっと難しいです。(私が下手なだけなんですけどね)NORMALは全然大丈夫なんですが、HARDになると途端にちょっと厳しくなります。レベリングとかが足りてないのかもしれませんし善処します… でもすごく楽しいですし、グラフィックも綺麗なので★5です! また何かあれば追記いたします。
  • やる気消費のせいでスキップチケットがたまります。たまごイベントはやる気消費なくなった代わりにバディーズの経験値なし、スキップチケットでバトル飛ばし可能なのもあって妥当ですがたまごストック8個はきつい。一部キャラは半年に一回ダイヤガチャ限定、EXにするには同キャラ5枚、あるいはメダル20個集めて交換する1個交換できる役割ごとのアメを5個最大まで上げるのは難しいです。そこそこで満足できるなら楽しめます。極めたいなら課金しかないです。
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