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568位(前回 327位)

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 27,822
メギド72
価格 : 無料  アプリサイズ : 96M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/8/24
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
▼ストーリー
世界は最終戦争「ハルマゲドン」の危機に瀕している。
伝説の指輪の力を引き出した少年(主人公)は、
世界を破滅から救う旅へと向かう。
その力で従えた、72柱の悪魔(メギド)たちとともに・・・

▼メギド(キャラクター)
すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能!
進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。
メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして
バトルを有利に進めよう!

▼ゲームシステム
2つのオリジナルシステムを搭載。

ユーザーレビュー
  • オートで放置してるだけのゲームに飽きた人にはオススメ。全てのキャラに固有の役割と持ち味があり、持ち合わせのキャラをどう編成してどう攻撃をするかで攻略するやりごたえが良い。女子キャラだらけのゲームが最近多い中、男女比率のバランスが良いのも抵抗感が無くありがたい。ガチャの確率は結構渋いけども、性能やイベントでほぼ同価値のキャラが手に入るゲーム性を考えれば文句は無し。運営にも好感が持て、これからも続けていきたい。ろくに育成もせずに高難度で勝てない\u003d糞ゲー発想の幼稚な子供はこのゲーム向いてないから辞めた方が良い。見てて不愉快。
  • 戦闘システムとか戦闘バランスはいいと思うが、進化システムと素材のドロップ率が最悪。序盤はいいが中盤以降のレア素材がひどくひたすらジェムを溶かして周回チケットを使って2、30周しても落ちない素材集めをしなくてはならなく、色々なキャラを育てて戦闘を楽しむシステムなのにそれが出来ない。 素材集めのストレスに耐えれる人以外、手を出さないほうがいい。
  • ロードが遅いというかテンポが物凄く悪く感じました。 素材集めやレベリング等はチケット消費で高速化出来るのは良いのですが、ドロップ内容を一回ずつ表示するのはやめて欲しかったです。 ガチャはレアリィティ表示が無いだけでキャラの排出率はめちゃ低いです。 戦闘は少し考える必要があり面白かったです。
  • まずは NO MU 毎回同じような内容気持ち悪いんだよ、このキモオタが!!、何回やっても素材落ちない時間の無駄アプリ、やたら誉められてるサウンドも、じっくり聞くとそんな大したこと無い、テキストは他の古参の方も言ってる通り整合性取れていない上に追加でごちゃごちゃになってる、情けない内容、ラノベよりも上ってどんな低俗ラノベと比べてるの?キャラのレアリティ無いけどステージによっては外れのキャラがいる上に、5章以降のベリーハードクリアしても、何一つ落ちないクソバランス、コツコツ続けて最高ランクも21体程育成したが大幻獣にも安定して勝てない、ハイハイ頭使えば勝てるのね?バカ言え!皆テンプレ編成じゃねーか!キャラさえ持ってたら余程馬鹿じゃ無い限りはクリア出来るよね、持ってないから安定して勝てないんだよ
  • ゲーム性は最高に素晴らしい。割とギリギリの難易度に設定してあり、頭を使う楽しさがありつつも、初回クリアしたあとは学園祭のチラシの如く大量配布される周回チケットがあるので「試行錯誤する楽しさ」と「周回の手軽さ」が両立している。配布キャラが他ゲームで言う限定キャラ並みに強く、ガチャの引きに関わらずストーリーは大体進められる。現状最強キャラもストーリー後半のクリア報酬で、最近さらに強化されており、ガチャの引きが悪い方々でも安心の最終兵器になっている。多くソシャゲに見られる話の筋が通ってない、登場人物の思考や行動が不自然、無理矢理な設定や展開などがなく「ストーリーの構成」が上手く、文章を読むのが楽しい。反面、唯一にして最大の問題がガチャの渋さ。全キャラ☆6まで進化しどこかしらで活躍の場はあるとは言え、石配布量は少なく天井交換もないためそもそもキャラを引くのが大変である。
  • Twitterの二次創作で興味を持ってやり始めました。最初は戦闘が難しくて着いていけるか心配でしたがなんとか楽しく出来てます。闘技場?か、良く覚えてないのだけど、対戦の所は同レベル位のプレイヤーに当たると思ってたら高レベル者にフルボッコだったので行く気になれなくなったのですが、相手の、レベル?とか表示されないんでしょうか…。怖くていけない()。特殊な用語が多めでたまに混乱する以外は割と好感触です!
  • ゲーム内容は今のところ面白い。ストーリーは終盤に行くにつれ、この先どうなる!?と期待させてくれるし、音楽も作曲してる方のセンスの幅が広くて、イベントなどの新曲はいつもノリノリにさせてくれる。曲を聴いて、質の良い普通のRPGゲームをしているかのように感じさせてくれるのがまた素晴らしい。 周回する事があるのは他のゲームと変わらないがチケットでスキップできるのがありがたい。 ガチャでキャラが被ったときは奥義のレベルが上がるだけなので他のゲームと比べて少しガッカリする。(上げた分のポイントで貴重な進化素材が交換できるのはありがたいけど)被った時にチケットをもらえて、数を集めて好きなキャラに交換できるみたいな仕様もあれば良かったかな、と思っていたが、新要素の装備枠がランクアップする仕様になったので以前よりは被った時のお得感は出てきた。 確定ガチャは良いけどスタート時に引いたキャラと被らないようにして欲しい… 後は星6にしたキャラのデザインが斜め上とか下に進化するのがなんとも残念。好きなキャラに期待してると特に。デザインを以前のものに戻せる機能が追加されたのは良いんだけど…
  • 始めたばかりです。キャラが個々に立っていて掛け合いを楽しく見ています。バトルは中々頭を捻りますが、おまかせになりすぎない戦闘は好みですので個人的には高評価です。無課金だとキャラが当たりにくい印象ですので、最初の引き直し可能ガチャで戦力方針決めてるとストーリーキャラも十分強いので今のところ不満はないです。これからもプレイさせてもらいます。
  • 縦持ちでできる人気のありそうなゲームを探していてこちらにたどり着きました。 UIがごちゃごちゃしておらず、バトルも戦略性を感じる完成度の高いシステムで楽しいです! ストーリーはまだ序盤ですが、他アプリでテキトーに読み飛ばす自分がなぜかしっかり読んで楽しませてもらっています。 課金システムもかなり良心的に思えますし、どのキャラも性能や使いどころを理解して編成すればいわゆる「ハズレキャラ」はいないのではないでしょうか。 まだ日が浅いですが久しぶりにとても楽しませてもらえるゲームに出会えました!
  • ユニット(メギド)にレアリティの概念がなく最後まで使えるキャラとして育てられ、お気に入りを大事に使っていけるのは○。 反面、ガチャがユニットと装備(モンスター)の区分が無く、ユニットを集めづらいのがネック。 と言っても、確定ガチャ等の救済措置もあるし、シナリオ進行で仲間になるユニットもいるので、序盤でそれが原因で詰む事はまずないが、自然同じ顔ぶれが長く続くので色んなキャラを集める事にモチベーションを感じる人は面白くなるまでが少し長いかもしれない。 ストーリーもシステムも凝っていてとても良いゲームだが、メニュー画面でちょくちょく「通信中…」が入り、集中が切られるのがちょっと気になる

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