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1,151位(前回 98位)

ロールプレイング 評価 : 4.2 (評価数 : 33,315
メギド72
価格 : 無料  アプリサイズ : 97M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/1/20
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
【「日本ゲーム大賞2019」年間作品部門 優秀賞受賞!】

▼ストーリー
世界は最終戦争「ハルマゲドン」の危機に瀕している。
伝説の指輪の力を引き出した少年(主人公)は、
世界を破滅から救う旅へと向かう。
その力で従えた、72柱の悪魔(メギド)たちとともに・・・

▼メギド(キャラクター)
すべてのメギドが最高レアリティまで進化可能!
進化させると、ビジュアルが変化する他、新たなスキルも修得。
メギドごとに異なる個性豊かなスキル・奥義を活かして
バトルを有利に進めよう!

ユーザーレビュー
  • 最近始めました。他と少し違うバトルシステムが斬新で何となく遊び続けています。キャラクターが個々に丁寧に作られていられる感じがして好きです。ガチャの販売はパターンが少なすぎて、課金する意欲は今のところ湧きません。レベルはサクサク上がりますし、落ち着いた音楽(BGM)もありストレスフリーです。★4〜5
  • 4ヶ月ほど毎日やっています。 そこそこゲーマーで、家庭用ゲーム機でじっくり取り組むタイトルが好物。アプリゲーは暇潰しでしたが、「メギド72」はがっつり取り組んでしまっています。 ハマった最大の要因は【戦略的なバトルシステム】。詳細は省きますが、初戦で「こんなの勝てるわけないだろ」と感じるほどの強ボスでも、戦略を練って望むことで、レベル上げなしでスカッと快勝できたりする。考えに考えた布陣で強敵を数十秒で倒せた時の達成感は、格別です。 魅力的なポイントはバトルだけでなく、個性的なキャラクター達、深みのあるストーリー、生演奏にこだわった重厚なBGM、ユーザー目線の丁寧な運営など、いくつも。 ただ、ストーリーパートが、立ち絵がわずかに動くのみでほぼ静止画とテキストのみなのが玉に瑕です。ストーリーの深さ故にテキスト量も多く、読むのに疲れを感じる時もあります。 とは言え、全体から得られる充実感はとても高く、私の中でのアプリゲーの価値観を一気に高めてくれた傑作です。
  • ストーリーはとても面白いのですが、最近は面倒すぎる敵が多く、戦闘のフォトン、周回素材など全ての運要素が都合良く作られており、やればやるほど不信感とストレスが溜まるようになってしまいました。 また、やりにくいUIやいちいち通信が入るためちょっとやりたい時に時間が掛かって出来ないなどもあります。 私的にはガチャ要素は問題ないと感じています。
  • ストーリーは面白いと思います。演出やシナリオ構成も悪くない。バトルはちょっと独自なので好き嫌い別れそう。ただ、初心者に対するチュートリアルの動線が足らない、UIもやや独特でその辺も馴れるまでわかりづらい、というあたりで星3です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 1年近くプレイした現在の感想。 …… 「メギドは、いいぞ。」
  • 友人の勧めで始めました。チュートリアルの親切さはかなりいいと思いました。進めていくと戦略の立て方が分かるようになり楽しいと感じるようになりました。ストーリーは基本オートでタップしなくても話が進んでいくのはストレスが少なくて良かったです。個人的に敵やオーブのキャラ程よい気持ち悪さで好きです。 クエストを進める際の主人公の走る様子が見ていて飽きないですし、その際にメンバーとの掛け合いがあったりしてなかなか手が込んでいるなと楽しんでいます。バトル終了後の勝利演出がラストアタッカーなのも良いと思いました。レベルアップボイスも長押しするとキャラごとに聞き直せるのも、バトル後の感動を 爽やかに味わえて個人的に好きだと思いました。またプレゼントと言う形でキャラを成長させていくのも、キャラ一人ひとりに愛着を持てる演出でとてもいいです。クエストを全員生存で終えると自動周回が出来るようになるのも単純作業が苦手なプレーヤーの意欲を削がない良いシステムだと思いました。 ふとした時に見るメギドの追放理由に泣きそうになりながら楽しませてもらってます。今後進めていってもこの楽しさが続くと良いなと思っています。
  • 斬新なバトルシステム、音楽も好感持てます。 ストーリーは、まだかじり始めたばかりなので、何ともですが今のところ先が気になる作りになっていて楽しめてます。 進めていくうちに敵バランスがどうなるか!?ストーリーはどうか!? ってところですね。 続けていこうと思います。
  • ・メインストーリーの盛り上がりは多少遅いが、バトルのチュートリアルに相当する章まで進む頃には気にならないくらいに面白くなる。 ・イベント毎に本編にも関わる世界観の補完や新曲が実装され、ユーザーを如何に楽しませるかの工夫に富んでいる。 ・多種多様なキャラは性差も年齢もさまざまで、所謂美少女だけに人権がある類のゲームとは一線を画したバリエーションと、誰が強い誰が弱いなどがない絶妙なバランス。 総評すると、「シナリオやキャラを楽しみながらユーザー個々人が自分なりの攻略を楽しめる」ゲームです。
  • 聞いてた評判通り面白い。一時的にガッと面白く感じてすぐに飽きる感じじゃなくて、長く続けられそうな感じ。 集めたメンバーにリアリティがないのもいいし、バトル方法もちょっと頭を使わないといけないけど、そんなに難しくないし。細かいところまで運営の計算というか気遣いがある気がする。 あと「評価して」って言ってきたのも始めてから4日目で好感が持てる。初めて5分くらいで聞いてくるゲームもあるからねぇw
  • プレイし始めて3ヶ月経ちました。自分で戦略を考えて進められるゲームシステムで、高めの難易度により序盤から試行錯誤が要求されます。そのぶんクリア時の達成感もあり楽しいです。 キャラクターイラストは今どきではなく古臭さを感じるほどですが重ためのシナリオには合っていますし、ぶっちゃけ線の細い綺麗な絵よりこういった絵柄の方が好みです。キャラデザについて公式ページから作り手のこだわりを聞ける点も良いです。 周回時のやたらと長かったリザルトは一括表示に変更され、少しずつですが遊びやすくなるよう改善されています。 一点、開始時のロード時間がとても長かったので星ひとつマイナスしたい所ですが、引き直しガチャ等でリセマラが不要になる対策を講じているので、この点は開発上しょうがないのかなと思います。いわゆるキャラゲーに傾倒したソシャゲが乱立する中で、ちゃんと「ゲームで遊んでいる」感を持てる独自性のある良作だと感じます。
  • ストーリーは面白くてキャラは好きだが、進化素材が落ちない。そのうえ1回のクエスト時間が長いのに敵は強い。曜日クエストしんどい。好きなキャラを育てられないからモチベ下がるし、ガチャでメギドは出ない。コインは貯まらない。曜日限定だから素材はショップには現れない。ログボのチケットだけが貯まっていく。その割に石はない。メインストーリーは進められない。ないない尽くしでアンストした。運営さん、ガチャ率下げるならせめて素材をお恵みくれださい。他の良さがどうでも良くなるぐらいには難易度おかしいしドロップ率酷すぎる。

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