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6,389位(前回 6,411位) ※2019/7/19時点

カード 評価 : 2.6 (評価数 : 87
【新作】カード&ダークネス ラストグノウシア
価格 : 無料  アプリサイズ : 43M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/7/19
開発者 :
動作条件 : デバイスにより異なります
ダウンロード数 : 1,000以上
バージョン : 1.0.17
ストア更新日 : 2018/11/30

スクリーンショット


アプリの説明
『カード&ダークネス ラストグノウシア』は、カードゲームでありながらターン制の概念を排除し、リアルタイムに変化する戦況に合わせて、カードを場に出していくデジタルTCGです。世界観設定は、水野良氏による本格的ダークファンタジーです。

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――「探索者」達よ、覚醒せよ!

水野良が手がける本格的ダークファンタジー!

一瞬の采配が戦局を覆す! リアルタイムTCG!

▼150種類以上の美麗なカードイラスト!
ロードス島戦記を始めとする国内ファンタジーの基礎を築いた水野良による世界観設定と、末弥純や池田正輝によるハイクオリティなカードによるハイスピードバトル!

ユーザーレビュー
  • ターン制なしの悪い部分がでている。 戦略の幅が狭い、同じ効果のカードが多数あり、カードパワーで押しきる感じ。 時間が重要なゲームに関わらず、微妙な判定は適当。 課金の影響がでやすいゲーム性しかも高い。 現状、マッチングは遅く同じ相手と当たることもしばしば。 カードに成長要素があり、これは人の好みによるかも。 世界観、キャラクターデザインは個人的には好み。 今後に期待したいので。ほかの方の意見も参考にしてほしい。
  • 長所について バフやデバフ、直接攻撃や特殊効果の数値のバランスが各レア度の中でものすごく絶妙に整っていて、同じくらいのデッキの人とやるのが最高に楽しいです。 職業ごとに特色があってそれを生かせればどの職業にカードが偏っても上位に食い込めるところもいい あと他のリアルタイム対戦と比較して軽めな方かと思うのでスマホのスペック依存があまりないのもいいですね。 ここ数回のリプレイが自分の好きなはやさで見られること、 カードが被ってもレベルが上がるので損ではないこと、 カードレベルは少なくとも現環境最高の3までは対応を変えれば対応できると言える範囲でおさまってることもよかったですね! 楽しかったので課金したにも関わらずプレイングによって無課金の友達にちゃんと勝てないのは少し感動しました(笑) 短所について イベントでもらえる紫枠が2枚ともバフキャラだとカードが揃ってない人には厳しいかと思います。 あと一部の環境カード以外の低レア(青、白枠)が愛以外に採用理由がないので無課金で回せるガチャをもう少し増やすか必要な石の数を減らした方がいいとも思いました。 ちゃんと面白いゲームかつサービスが始まったばかりなので仲間内でワイワイもよし、今のうちにトップランカーを目指すもよし、ストーリーやカードのフレーバーテキストで遊ぶもよし、って感じです!
  • 何というか、ただつまらないというか盛り上がりに欠けるというか。公平性がどうこう以前に単純に何が面白いのかわからない。やればわかるけど一昔前のフラッシュで作られたゲームのほうが面白い可能性がある。レアパワーの高さも調整失敗してると思うぐらいはおかしい。これでなぜいけると思ったのか。本当にテストプレイした?やってて面白いと思った?
  • 面白いとは思うのですが不公平。 この手のゲームにありがちなリーダーのバランスは比較的マシなのですが、 カードゲームなのにガチャで重ねて強くなってしまうので、 同じカードでもとにかく強いカードを出した方が勝つので戦略もなにもw 出すジャンルを間違えたのかとにかく搾取したい運営側の意図が前に出過ぎです。 お金をかければ馬鹿でも勝てます。
  • 全体的に大味。職業のバランスが悪い。序盤はエルフ有利かな?カード出すだけで相手が死んでいくので…しかもスキルゲージ貯まった頃サドンデスに入るので2回続けて味方が一掃される。対応出来るのはHPが多いプリーストぐらい…。マッチングエルフだらけ(´・ω・`)
  • 初期に手に入るカードが少なくヒーローで使えるカードが限定される…カードイラストからは何も感じない絵 戦略も単調かつ頭を使う要素がない もはやカードゲームではない まず!カードゲームなのにカードの強化とかはあり得ません!!!この時点で舐め腐ってる課金したらバカだな
  • こういうの欲しかった だが、悪い部分が多く見える リアルタイムでやるなら指定して破壊や指定してパワーアップをフリータイミングで行うべきでなかった 登場時タイミングでなく、攻撃前の発動予約でもできるならダメージもバフも生きるが、現在課金してステータスを上げるだけでコンボデッキが今の環境から居なくなってしまっているのが残念 戦略性やコンボもできるが、通信環境によってコンボの成立が左右されるようなゲームだと課金の呼び込み失敗するんじゃないかとも思った 改良もしくはコンボ向きの新カード待ってます
  • 現状レア度が高いカードが単純なパワーでレア度が低いカードと差が有りすぎるのに、星5、4の排出率も悪いし無課金ではガチャが中々引けない。 星5確定ガチャは有償ガチャでしかも、こういう沢山のカード集めなきゃいけないゲームにしては凄い高い。 あとはカードにレベルまであるので、単純なプレイングというよりは札束ゲーな気がします。 純粋なTCGやりたい人には向いてないと思う。
  • 単なるレベルゲームです。一年半前のベータ版からほとんど変わっていません。地味だし爽快感もないし、やる価値はありません。 持って半年でしょう。おもんな
  • ゲームデザイナーは何を思ったのでしょうか。あまりにも行動の手段が少なく、小学生が考えたようなゲームに思います。この手のリアルタイムカードものはクラロワがありますが、タイミングや場所などの考慮をする必要があります、しかしこれは3箇所のみ、あとはわかるな
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