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421位(前回 367位) ※2021/6/24時点

アドベンチャー 評価 : 4.7 (評価数 : 131,215
7Days! : ミステリービジュアルノベル
価格 : 無料  アプリサイズ : 72M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/6/24
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 5,000,000以上
バージョン : 2.5.3
ストア更新日 : 2021/2/9

スクリーンショット


アプリの説明
変わり映えしない時代遅れのノベルゲームに飽きていませんか?トークゲーム、ノベルゲーム、チャットベースのソーシャルゲーム、インディーズゲームには興味があるけれど、ありがちな古臭い内容にうんざりしていませんか?もしそうなら、ビジュアルノベルの選択型ミステリーゲーム『7Days』に、ぜひ目を向けてください。

🕵️‍♂️『7Days』は最高のミステリービジュアルノベルゲームです。ユーザーが自分の選択によって異なるストーリー展開を作ることができる、独自の選択型ストーリーテリング系ゲームです。

モバイル端末用に制作したチャット型のビジュアルノベルゲームを通じて、非常に面白いミステリー系シナリオの素晴らしいアドベンチャーゲーム体験を提供します。非常にオススメのゲームです。

広告なしでゲームをプレイしたい場合は有料版の7Daysをご購入下さい。チケット制ではなく無制限でお楽しみいただけるようになります。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.buffstudio.sevendays

ユーザーレビュー
  • 同じ内容の300円の買いきり版もありますが、こちらのバージョンは無料で遊べる代わりに選択肢を選ぶごとにチケットが減っていき、0になると広告動画をみる等するか、チケットを購入するかしなければ続きが読めなくなります。 とりあえずは無料版で遊べるところまで遊んでみて、好みに合いそうならば300円の買いきり版を購入するのがよろしいかと思います。無料版でチケットを300円分以上買うならばそのほうがお得です。データ引き継ぎ等はなく最初からやり直しとなる点にだけ注意。どちらのバージョンで遊ぶかの判断は早めにしたほうが読み直しが少なくて済みます。 好き嫌いはあるでしょうが、内容としては充分300円分の価値はあると思います。
  • ストーリーは緊張感があって面白いと思うけど、操作性がいまいち。会話が自動で流れるのを止められないので、ちょっとスマホを置いた隙に話が進んでしまい、次の選択肢が出て一時停止するまで読み返すことができない。 途中でプレイをやめた場合、どのチャプターから再開すれば良いのか分かりにくいのも難点。試しにセーブをロードしてみたら、なぜかクリア済みのエンドデータまで飛んでしまった……。エンド回収しようと思っていたけど、もうやる気がない。面白かっただけに失望も大きかった。
  • 200円でチケットを購入し、後は動画視聴で進めました。300円買いきりにしても良かったなと思います。 私はこの世界観が好きでもっと見ていたいので、続編希望です! 会話スピードを落としても、たまに会話が流れて追い付けない点や、自由な行動ができない点など、確かに操作性は良くない部分もあります。 でも話を進めていく内にだんだん全容が分かってくるところや、他の人達との関係性が面白いし好きです。 特に好きなのはアルゴとの関係です。何度やってもつい好感度を上げてしまい、同じ様な結末になってしまいます。 皆が生き返った後の続編も作ってほしい。 そして、キレルが自分の行動を見直して回りの人達と幸せになるエンドを見たいです。
  • 面白いんだけど、これとは別に買い切り版があるなんて知らなかった。 消耗品のチケット1500枚買うのもフルで遊べる買い切り版もどっちも400円なら、制限のない買い切り版の方がいいに決まってるじゃないですか。チケット買う前に知ってたらチケット買わずに買い切り版を購入したのに…
  • 面白いです。・・・が、やった後もやっとするんじゃないでしょうか。各キャラのバックグラウンドやその後のストーリーの補完がイマイチな印象です。好きな選択肢からやり直すことも出来ますが好感度やそれまでの選択が違っていたりして結局やり直す羽目になったり翻訳が変で選択肢に迷いました。やってよかったかと言われればやってよかったです。
  • 今日から始めました。で、かなりスタートから引き込まれていきました。まずゲームのスムーズな始まり方、静かな音楽の綺麗さ、会話の展開、絵の独特な世界観、意味深なストーリー。どれをとっても自分の好きなモノばかり。まだ20分しかプレイしていませんが、星5個つけます。こんないいゲームあったんだと、感動してます。自分も小説を書くのが好きで、こんなシナリオ書ければな、なんて‥。あんまり褒めると、こいつ桜じゃね?なんて言われそうだけど違います。ゲーム始めに難しい手続きとかするのが苦手で、今こんなにスムーズにゲーム出来ている事にワクワクしてるんです。本当です。 まだ続きしたいんで戻りますが、また必ずコメントします。これが誰かの役に少しでも立ってたら嬉しいです!
  • 作品としては話の流れも文字の読みやすさも良くてキャラクタもセリフによってサムネイルの顔に感情があるものに変わったりと細かい点がマル。 最初の死神との会話でキレルのセリフが選択できることをもう少しわかりやすくしてくれたらなあと思いました。 ゲームは2日目で死にました。 私はゲーム性よりキャラクタに感情移入してしまうので近しい人が死ぬかもしれない選択肢を選べなかったからです。 途中でドロップアウトした私が言うのもおかしいですが、死ぬキャラクタを話の整合性の結末だからと納得できるタイプの人にはとてもおもしろいゲームだと思います。 選択ひとつで様々なルートをたどり謎が解き明かされるのはワクワクします。 私はちょっとそれに乗り切れなかっただけなので(;´∀`)
  • 実況動画を出させて頂きました。 グラフィックとBGMが私の好きな雰囲気でした。 一回目の全クリアだけでは無く、何度もやり直したくなる仕掛けがあります。 一回目のプレイで考察して、二回目、三回目で答え合わせでやってみると面白いです。 ほんの少し、誤字がありますがそんなに気にならないです。 サウンドノベルゲーム好きなら一度プレイしてみて欲しいです。
  • 何周してもキャラ好感度カンストさせても7日目でFを撃てば「まぼろしED」、撃たなければ「安らかに眠れED」になる。キャラ好感度関係ないの?フラグが細かすぎてもう気力が尽きた…
  • 「複数の人間が命を懸けて戦う」と書くとよくある腹探り合いデスゲーム物っぽいですが、そういう殺伐とした話ではありません。この作品のポイントは、ゲーム中の試煉での選択は主人公の生前の生き様、性格を表すという事です。好感度で展開が変わるとは言っても、変わるのはこの試煉の中での展開だけで、生前の生き様や関係や性格は変わらず、「あのルートでの○○は生前善人だったのに別ルートでは悪人だった」のようにはなりません。あるルートで味方だったキャラと別ルートで敵対しても「生前は友達だったのに記憶忘れて喧嘩しちゃった」という事です。 一度クリアしただけでは主人公と脇役達との関係がよく分かりませんが、二週目以降別のルートを見れば脇役達の生前の生き様、主人公との関係が分かって「なるほど」となります。メッセージ送りしようとして誤って画像タップしちゃいがちな操作性はどうだろう。 無課金でも広告を見まくれば全ルート制覇出来そうですが、一回広告を見ると三時間置かないと広告を見れないシステムなので暇な時に広告を見まくってチケットを集めておくというプレイは出来ません。 ED4つ見ましたが、課金するかと言ったらう~ん…。
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