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7,099位(前回 5,947位)

ロールプレイング 評価 : 4.1 (評価数 : 8,547
テイルズ オブ ザ レイズ
価格 : 無料  アプリサイズ : 84M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/6/16
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 3.1.5
ストア更新日 : 2019/6/14

スクリーンショット


アプリの説明
嘘も真実も超える未来をつかむと決めた-----

大人気『テイルズ オブ』シリーズのキャラクターが本編の記憶を持って、異世界で出会い繰り広げる「原体験 x IF世界」の壮大なストーリー。

 リオンとジューダスは何を語るのか?
 アイゼンとエドナの再会は?

本編の想いをそのままに、新たな展開を迎える…


◆本編スタッフによる完全新作シナリオ◆
「テイルズ オブ シンフォニア」「テイルズ オブ ジ アビス」を手がけた実弥島巧氏が原案を担当。

メインシナリオは新編「フェアリーズ レクイエム」がスタート!

ユーザーレビュー
  • ロード長すぎる。ようやく始まったと思えば高確率で落ちる。何をするのにしても画面暗転ロード長すぎる。RAM3ギガのスマホでも重すぎてやる気出ない。Android端末ではまともにプレイできない。キャラ増やす前にやる事やって欲しい。キャラ増やせばいいってもんじゃないし、実装されてから追加術、魔境出てないキャラ(贔屓されていない旧作キャラばかり)も強化して欲しい。
  • 自キャラより敵の方が性能がいいです。敵は スーパアーマー持って集団で突撃してくるので絶対に撃ち負ける上に敵は単発の威力が物凄くでかいので一発で最大HPの3分の1とか持っていかれます。また別の画面に移行するだけで10秒以上かかり非常にイライラする。グラフィックも最近のソシャゲと比べると大きく劣り,自慢のアクション性も攻撃後の硬直ややられ硬直などが体感1~2秒もありアホみたいに長く全くバランスがとれていない。ガチャは魔鏡がステータスの大部分を占めるので魔鏡を引かなければならないのだが完凸するには相当引かなければならない。1個でたところで性能はお察し。よくある札束で殴るゲームです。
  • 申し訳ないんですが、今回のアップデートでは何が改善されたのか目に見えた変化は全く実感出来ませんでした。 ロードは長過ぎる、起動してもアプリは落ちるはでプレイするにあたり時間と手間ばかりがかかって落ち着いてプレイが出来ていないのが現状です。 配信開始日から遊ばせてもらっていますが、今のままではとてもこの先プレイし続けていくのは無理ですし、多くのファンすらもプレイストレスから離れかねない状態だと思います。一日も早いシステムの「改良」をお願いします。
  • バトルに関してはクソ。AIがバカすぎ、魔法系なのに敵に打撃したり敵の前で詠唱し始めてボコられる、敵の攻撃の中に飛び込んでダメージ食らう。そのくせ敵の魔法系は攻撃から逃げ回るという小賢しさ。 敵にダウンさせられたらはめられてボコられる。敵の攻撃に全員で突っ込むアホ。 いちいちロード時間長過ぎ。 その上、戦闘中にアプリが落ちる。 敵の数が多い上に敵は連続で攻撃し続けてきて死ぬまで防御。操作しようとしても反応しないことがかなりある! かなりイライラする。 シナリオとガチャはまあまあ。無料でもある程度クリアできる。
  • ちゃんとテイルズしてますストーリーも読めるレベルですし運営のやる気もあって楽しめます今コラボ中(レビュー書いた時期は2019-06-03)のスターシャンとは運営の姿勢からして大違いですしね 難点はスタミナの低さとロードの異常な長さとガシャの闇っぷりですかね 個人的にはマルチプレイ(協力プレイ)実装できたら神ゲーかなと思うんですが同期が難しそう… 後、バックステップ廃止してフリック方向にステップ回避(すり抜けあり)にして欲しいです
  • 皆様仰る通り、とにかくロードが長すぎる。起動に約2分。武器の強化は一動作毎に15秒以上かかり、イライラしてすぐやる気が失せます。今回のアプデで動作改良との事ですが、全く改善されておらず、相変わらず逐一長めのロードか入ります。 テイルズ好きなので★つけましたが、正直まともにプレイ出来ません。スマホのスペックも悪く無いのですが。今はログボ取るだけ。このまま改善されなければ、続けていけませんね…。
  • バトル数が多い割りにメインストーリーが少ない。キリが良いとこで終わらないから話がわからなくなってくる。すぐ終わるからフワっとしてるんだよなあ…だから内容入ってこない。 で。いつになったらロードが短縮されるのか。ホームに入る前のあの時間が長くてやる気が起きなくなってくる。ただでさえ画面の切り替え時も逐一遅いのに。 そして武器の所持数。キャラが装備してんのはカウントしないようにしないと、あっという間にオーバーする。って言うか既に使用しないキャラの装備売却してかないともうオーバーしてる。 運営はこういうことに耳を傾けているのだろうか? 最近は黒い砂漠メインでこっちは放置気味。
  • 5月から始めました。ソシャゲはいろいろやってきましたが、このゲームはロードの長さが異常です…ちなみにAndroidバージョン8.0.0。 あとサポートの魔境技でボスを倒すと必ずアプリが落ちます、仕様ですかね? ボスにサポ魔境打てないのはなかなかしんどいです…道中の敵は倒しても大丈夫なんですが… そしてバックグラウンドにして10分くらい放置してもアプリ落ちますね、最初のロードが長いからあまり最初から起動したくないのですが… 凄く好きなキャラが出てるのでゲーム自体は楽しんでます ロードの長さ改善してくれたら助かります
  • 配信始まったばかりの頃手をつけましたが当初チュートで落ちまくりチュートも最初からでウンザリしてプレイ自体諦めてました。今やってるアプリでコラボしてるので、少しやってみるかな?とやってみたらチュートスキップできるしオートもあるし以前よりはかなりやりやすくなっていると思います。ただ宝箱回収などは流石に手動でないとしてくれなかったり、ミッションで敵撃破数あっても道中素通りしてしまう性能w あとはキャラと武器あってないと術発動もない(後衛タイプの場合はそれ+戦闘時設定もしないと殴りにいきます)あたり、ゲームしなれてない方は「なんだこれ」になりそうですね。テイルズシリーズのキャラは多いのでピンポイントで狙うのは大変ですが、ストーリーで仲間にできないのはそのうちきてくれるだろ〜と気長にしばらくはちまちまやってみたいと思います。
  • 何か動作軽減のアプデの後から余計にログインに時間がかかるようになったんですが…?強化するにもホームに戻るにもいちいち読み込みが長くなって面倒くさ…。動作軽減とは…?ストレージへの圧迫は確かに軽くなったけど…え…それだけ…?マジか…( ̄□ ̄;)
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