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807位(前回 1,194位)

ロールプレイング 評価 : 4.5 (評価数 : 762,344
トーラムオンライン 自由を謳歌する正統派MMORPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 59M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/1/21
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
★全世界1000万ダウンロード突破の人気 「 MMORPG 」

▼自由自在なキャラメイク!
800億通りを超えるキャラメイクで、自分好みのキャラクターを作り上げよう!

▼剣も魔法も自由自在!
” RPG ”によくある「職業」という枠を無くし、剣・杖(魔法)・弓・旋風槍など装備する武器で戦い方はキミ次第!

▼思うがままのキャラ育成!
プレイヤーが望んだ通りのキャラクターに育て上げる「スキルツリー」システムを搭載
コンボを繋いで自分だけのバトルスタイルを見つけよう!

▼武器や装備の色も変えられる!

ユーザーレビュー
  • 少し重いぐらいでとても面白いです!飽き性な自分でも続けられています! ドロップしたものもトレードできるようにして欲しいです。自分の使わない武器ばかりレベルの高いものがドロップして売ることしか用途がなくもったいないです…。フレンドなどとトレードできるようになればありがたいのでご検討の程宜しくお願い致します。
  • とてもお勧めしたい! 他のMMORPGと違って自由度が半端ない! やり込み要素もたくさんあるしパラもたくさん作れるからやってて飽きません!
  • なかなか進まないけど、急がなければ無料で楽しめるのでいいと思う。 地図が見れるので、現在地から移動したい場所への位置関係がわかって移動しやすいです。 武器や防具を作るために何を集めたらいいのか?どんなものなのか想像しやすいです。 ローディングが時間がかかるので、途中で寝てしまうことがありますが。
  • ヘアスタイルが多く、前髪、後髪、オプションみたいな感じで、好みのキャラが作れて楽しいです。 が、前提条件での武器の扱いに関する情報が少な過ぎる。 又、作り変える方法や、その他の救済処置的な方法、チケット等の使い方、 知っている前提で、用語解説もない。 単純に私が迷子なだけかも知れませんが、 せめて基本的な機能を説明書やヘルプ等、 欲しいです。 後、ショップの無料と有料ははっきり判り易く明文化し、分けて頂きたい。 御操作を望まれてる気がして、覗く気にもなれない。 他にも色々ありますが、感想では無く愚痴になっているので辞めておきます。 色々意味で迷子になりそうなシステムを除けば、楽しいゲームです。 キャラメイク好きには、楽しいです。 あと待ち時間中の動物キャラが可愛い! あ!画面下側のチャットログって消せないんですかね? スクショ取る時、邪魔だなって思います。 長文、乱文、失礼致しました。 出来る事なら、私の様な人間に負けず、 長く続けて行ってくだされば幸いです。
  • グラフィックやデザインはFF11に近いかも?慣れるととても楽しめると思えるゲームです。ただ、キャラの成長システムがやり直しが効かない上にチュートリアルがあっさりしすぎてて、ある程度キャラを育てた後に後悔する事が多くなるかも。物の取引も掲示板で他プレイヤーとのやり取りが出来るのは、町にたどり着いた時にチュートリアルの一部で映像で案内してくれても良いのでは?課金無しで十分に楽しめるゲームだけど、これから始める人はある程度下調べをしてからのプレイをお勧めします。
  • 300時間プレイしてみた感想ですが、 良いと思った点から挙げさせて頂きますね。 まず、キャラメイクです。 顔のパーツの選択肢はあまりありませんが、その文髪型を細かく決める事が出来ます。 次に、自由度です。 強敵に挑むも良し、仲間とお喋りしながらまったり過ごすも良し。 楽しい事が沢山あります。 では、あまり好きになれなかった(個人的にですが)部分もご紹介させて頂きます。 まず、戦闘面での不自由さ。 コンボ放っちゃったら、キャンセル出来ないんですよね。 つまり、敵の攻撃予告が来ても対応出来ないという事です。 次に、これも個人的にですか、無課金者にはあまり優しくないゲームなのかなと思いました。 スミススキル解放等、装備を更新しなければならない場面があまりにも多すぎて、日々コツコツと貯めていたスピナはすぐに底をついてしまうんですね。なので私は課金してます(笑) また、スキル修正の頻度が多すぎて対応出来ません。好きだった武器をもう使うことが出来ない、転職しようにもお金が無い。 これは、ゲームとして有り得ないことかと。 最後に。 誤審、気をつけてください。 ユーザーが離れますよ。
  • 杖ソロで始めてまだ二日目です。ゴリ押ししていたら直ぐストーリー詰んだのでレベリング中です。雑魚をいくら倒しても有用な装備が落ちず、何より経験値がちょ〜しょぼいので、レベリングとレア掘りを兼ねて\"4本腕\"と戦っていて気付いた嫌なところと改善提案を挙げます。詠唱キャンセルできない。敵がパターン攻撃(複数に見えて実は一回のあれ)を間髪入れずに連続でしてくると避けられないことがありすぎます。(これのせいで報酬で大量に貰った回復薬が爆速で減っていて、このままだとレベリングできないなんてないですよね?)なので、もう伝わってると思いますが、詠唱キャンセルさせて欲しいです。あと、使用中のスキル(ショートカット)は詠唱時間に合わせて時計回りに光る様にして下さい。見やすくなると思います。敵長押しのターゲット変更、解除は使い難いので展開ボタン式に(ボタンを押すとターゲット変更と解除ボタンが出てくる感じに)して下さい。カメラの最大距離をもっと長くして下さい。巨大な敵と戦う際に見やすくなると思います。本当はもっと星高くしたいですが、今の仕様ではしたくありません。よろしくお願いします。
  • 初心者へのシステムの説明が足りていないように感じます。その結果、初心者プレイヤーと熟練プレイヤーとの間に、根本的な部分での差異が生じています。具体的には、「ヘイト」「慣れ」といった、戦闘に置いて重要な要素を知らないプレイヤーが、その気なしにパーティーの妨害をしてしまうことがあります。この問題は、プレイヤー同士の対立にも繋がりかねませんし、何より新規プレイヤーの敷居が高くなる要因になっています。グラフィックやゲーム性はスマホゲームとは思えないほど良いので、そんなくだらない理由で、楽しめないプレイヤーが出てしまうというのは、勿体ないことだと感じます。今1度、初心者へのシステムの説明が足りているか、考え直してみてはどうでしょうか。
  • 良い点としてはグラフィックのクオリティが良質でアバター等の見た目も充実している。また、マイルーム作成や料理やコンボシステム(戦闘系)など独自のシステムがトーラムらしさを出している。加えて、無課金者にもガチャチケットを定期的に配布しており、ライト・ミドルユーザー向けには良い。 良くない点としては、装備云々に関係なくスキルバランスによって特定の武器種構成が強いため、自由をめざしても高火力は狙えない。 (バランスの崩壊) そしてスキルバランス(倍率等)の調整が果てしなく下手。生産(スミス)に関しては何で作成手順にあれだけの数学的な計算を要する手間な仕組みにしたのか謎である。 戦闘・生産システムに関する説明の欠落で初心者が取り掛かりづらく(自分で調べる手がかりしか用意されていない)、検証にはユーザーの課金を必要とする為、テーマの「自由を謳歌」に対してお金と時間といった労力を要する。一見誰でも着手しやすいゲームであるが、実際のところは充実できる段階まで辿り着くのにかなりの苦労を必要とする。 グラフィック良いだけに、戦闘・生産系システムが非常に残念すぎる。
  • 復帰!やっぱり面白いなーって思いました。初めてやる方はゲーム性が合うか、きちんとシステムを調べたり聞いたりして理解できるかで続けられるか道が別れますかね。後はある程度強さを求めたりスミスするなら倉庫拡張は絶対なので無課金だとちょっと大変かも。慣れちゃったけどスキリセ等不備が出た時のリセット期間以外はキーワード報酬で貰えることもある位だから適当に割り振ると首をしめます。それ以外の課金物はスピナ貯めればプレイヤーに以来かけて買えるし、装備で見た目も変わって組み合わせ色々出来るので見た目も楽しみたい方向き♪ 問題があるとすれば戦闘にかかわるのでラグをもう少しどうにかして欲しいかな、運営さん(ノシ 'ω')ノシ バンバン
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