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11,186位(前回 6,461位)

ロールプレイング 評価 : 4.1 (評価数 : 432,966
RPG アヴァベルオンライン 絆の塔 
価格 : 無料  アプリサイズ : 93M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/11/16
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
――君だけの物語が、きっと見つかる

「アヴァベル オンライン」の世界で《最強》を目指して戦おう!
簡単操作でド派手なスキルはもちろん、ジャンプやダッシュを活かした「 アクション 」が君を待っている。

友達とわいわい遊べる!豊富な多人数プレイコンテンツ
一人では困難な強大な敵には、仲間と共に。
パーティーやギルドなど、「 MMO RPG 」だから体感できる、ロールプレイ。
リアルとは違うもう一つの世界で、かけがえのない仲間がきっと見つかる!

全国のユーザーとバトル!
白熱の対人バトル!PvP(プレイヤー対プレイヤー)やGvG(ギルド対ギルド)、そして最大1000人が同時に対戦する「攻塔戦」――

ユーザーレビュー
  • MMOだから…と、イベント攻略の際には協力を強いられる。昨今の衰退ブラウザMMOの轍を沿ったようなゲーム。塔を登るにもそれなりの時間と装備が必要なのに、モンスターの攻撃力はこれでもかと上げ、プレイヤーの攻撃力は下方修正しまくる。初心者には厳しいと思いますよ?頑張って強化した装備が弱体化とか、やってられない。前回のハロウィンといい、今回のきのこ狩りといい、推奨戦闘力がどんどん跳ね上がっていく。仲良しさん作れなきゃ地獄。今までどうだったか知らないが、誰でも参加できるのがイベントではないのか?プレイヤーを篩にかけるのが好きな運営だと、個人的に感じました。
  • 長くやってるものですが、課金してキャラを強くしても職やスキルの下方修正をいくどとされて課金や苦労して手に入れた強さが無駄になります。基本的なシステム自体もコロコロ変わります。しかも職で大きな差が付きます、やるならホントに暇潰し程度がいいと思います。オススメ出来ません。
  • 6周年らしいけど、もっと古くても違和感ないくらい全体的に古めかしいし、これで令和を生き残れるとは思い辛い印象。 ポイントサイトのポイントをもらおうとやってみましたが、1ヶ月以内に35階層なんて課金しないと無理なのでは。7階層クエで死んで経験値取られるのを何度か繰り返し嫌になって投げました。 これ、新規は居つかないのでは。とりあえず、祝何万ダウンロード、みたいな宣伝したいからDL数だけ集めてるのでは、と思うくらい新規に不親切に感じる。 6年もやってるから、要素も多すぎて何をどうしたらいいのかわからないし、鞄がいっぱいになりボックスも開けない。整頓してやっと開いたら70〜240レベルとか高レベル制限の武器がわんさか出てくる、それで鞄を更に圧迫される。どれが必要でどれが不要なのか判断つかないまま色々売るしかなくなる。 オンラインゲームはより早く始めた方が有利だから、6年も遅れてやろうという気にはならないし、古臭く不親切で面白いとも思えない。せめてサブクエもオートでサクサクいければよかったかも。 とにかく自分には合わない。
  • 初めて今プレイしました。 クエストに関しては何故かこういうゲームって何を倒せば手に入るとか説明は無いんですよね。 そのためのオートクエストなのかと。 グラフィックは良いとは思いますが、メニュー画面系がレトロ感満載な感じ。
  • ゲーム自体はスマホオンラインの中でもとても良いのに運営が本当に残念です。 ついに季節イベントも課金必須になり、ギルメン、フレともまともにプレイ出来ない。タダで遊ばせろとは言いませんが課金しなくても遊べる要素は無いとダメ。
  • キャラのステータスの振り方や強化するスキルの選択やタイプ分岐など、キャラに関する自由度がすごく高い点が気に入ってます。もちろんキャラの特性やスキルの効果等を考えたら、ある程度傾向が絞られてきますが、あえて黄金パターンに反するのも自由です(笑)。
  • 何かよくわからないまま敵を倒して階を上がっていく…ストーリーはあまり重要ではなく、敵を倒して進む感じかな?ルピナスも同じ様な感じになってたので、作業にならなければいいのに…
  • 新機能やUI変更などのアプデの度に不具合、その不具合を直すためにアプデしたのにまた別の不具合、そしてメンテも多すぎ 惰性で長く続いたふりしたこんな安定しない負担だらけなところを流石に友達には薦められない 更に言うなら、ストーリー重視を所望するならココ以外のアソビモのMMOを薦める 追記:2019年で6周年らしいがその時に行われたメインタワーのリセットで敵の難易度が上昇したのか、すっかり新規(一見さん)、並びにソロお断りといった感じになった 全てが覚醒職だったり課金して強化してるわけでも無いのに、1Fから敵が本気(マジ)だし、挙げ句にメインタワーにまでイベント敵だされてはタワーを上がるどころかミッションさえこなせない始末(失笑) 追記2:アプデという仕様変更の度にフォルダを残し大量なデータが消えるので一括ダウンロードで通信量を浪費する無駄 さらにはある一部の画像やサムネが消失すると再取得されない 基礎システムでさえまともに構築できなくなってしまった金の亡者
  • で?無課金は何を目指せばいいの?レベカンしたってどんなに頑張ったってpvpじゃ廃課金者になんか勝てるわけないしダンジョンだって明らか廃課金者用だし。まず階層の数なんか多すぎるんだから野良なんて都合良く集まらないしあんまりフレンドいない人とかギルドとか入ってない人どうしたらいいの?昔はさ、野良とか集まりやすかったから多少敵が強くても問題無かったけど今は敵のバランスが頭おかしいよ。覚醒職だって全部スキルレベル5までやったよ。あと魂晶取り外しとスロット開放の必要量と金額がどう考えてもおかしい。アプデで装備変えさせるくせにその度に60億かかるとか金いくら貯めても足りんわ。バカなの?それとも魂晶は入れるなと?ケースにだって魂晶入れなきゃいけないのにさ。俺が言いたいのは、廃課金に勝たせろとは流石に言わないから無課金者の為の目標を作れ。今のまんまじゃゲームとしてなんの面白みもないぞ。キッズはどうせレベル80くらいまでしかやらんから面白いと思うかもしれんが。自分はかなり昔からやってて1度も課金したことはありません。最近は不満が多くて全くやってませんが。
  • 今の環境オリは絶対にやってはいけない職業。やっと強化が来たかと思えば次の調整で唯一残されたパッシブと火力を持っていかれる。その癖オリ以外の職業は環スキルを強化される上に覚醒スキルも火力は落ちていないまま。オリが弱いのを放置して別職を優遇するクソゲー
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