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5,965位(前回 6,005位) ※2019/12/14時点

アドベンチャー 評価 : 3.6 (評価数 : 206
脱出ゲーム 狂気と緑の研究所~サイコなゲームに巻き込まれた~
価格 : 無料  アプリサイズ : 58M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/12/15
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 5,000以上
バージョン : 1.3.1
ストア更新日 : 2019/11/13

スクリーンショット


アプリの説明
脱出ゲーム『狂気と緑の研究所 ~サイコなゲームに巻き込まれた~』

たくさんの植物や謎めいた暗号。誰もいない研究所。
植物研究所内に散りばめられたアイテムやヒントを駆使して、この恐怖から抜け出そう!

人の気配はない。あるのは数々の研究の痕跡。
なぜこんな場所に閉じ込められたのか。

サイコな密室ゲームが今幕を開ける……。


【遊び方】
・怪しい場所をタップして調べる
・アイテム欄をタップしてアイテムを選択する
・アイテムを選択中にもう一度タップすると拡大表示する

ユーザーレビュー
  • 移動先がわかりずらい。アイテムが電池×2とかになるのにひとつずつしかセットできなかったり、ドアの謎解きしていちいち視点を前に戻さなくてはいけないのはめんどくさい。ボリュームはたっぷりなのはとても楽しめるので、その辺のストレスを解消してもらいたい
  • 前作と同じく、謎解きそのものは面白いのに操作性が悪くてもったいない。タップの反応の悪さ、正解したときやアイテム入手のとき1回戻らないといけない手間など。アタッシュケースもパズルは正解しているのになんで開かないのかと思ったら反応が悪いだけだったし…。グラフィックも所長室の汚れが遠目ではズレていたり、最後のボートとロープが離れていたり…。移動もわかりにくかった。内容は良いのでまた次回作に期待!
  • サイコでもなんでもなく普通の脱出ゲーム。面白いけど、このシリーズは毎回最後の話が消化不良で終わるのがいまいち。 続編があるなら分かりますが、そうじゃないならゲーム中にエピソードを盛り込んで想像出来るようにするとか、エンディング増やすなりして、エピソードの回収をして欲しい。そうじゃないと作り手の自己満足になりませんかね?
  • 金庫の部屋は分かりにくいですね。たまたまタップしたら入れたらから良かったものの、ずっとさ迷うところでした。あと、なぜ閉じ込められたとかの解明がないままなので消化不良で終わるのがクリアした気にならないですね。
  • 他の方も書いているように、タップ感度や移動出来る部屋への視点、操作性が悪すぎてイライラさせられた。ゲームの内容自体はよかっただけに残念。クモの巣なんて掃除用具のほうき的なやつで取れるんじゃないかとか思ったw
  • ホラー風なのはBGMだけ、グラフィックが無機質で全く雰囲気が無い。色分けしてあるのに色が無意味、かと思えば色を使う仕掛けもある。そして文字が表示される小窓の▽を押さないと行動が出来ない等の無駄な手間は本当に要らない。
  • 面白かったです。 見つけにくい視点があり、悩んでしまいますね。動く範囲はわかりやすくしていただきたいです。 もっとぞっとする怖さや、心理的に追い込まれるような怖さもほしいです。
  • 内容は良いのに、向こうに部屋があるのか見えにくいとか、操作性がいまいちなー。もっと面白いの作れるだろうに。主人公に何が起きたのかなー。
  • 謎解きはいつも通りすごく程いい感じの難易度なんだけど、ストーリーがモヤモヤする感じで終わる。クリア後にエピローグとかあればいいのに。
  • 金庫の部屋がわからずそこだけヒントを見てしまった 奥の部屋をもっと分かりやすくしてほしい 脱出後バットエンドみたいな台詞があったけどエンドはひとつだけ?
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