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4,877位(前回 4,876位)

ロールプレイング 評価 : 3.8 (評価数 : 3,723
俺っちでもヒーロー アイテムファーミングRPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 84M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/8/5
開発者 :
動作条件 : 4.2 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 3.0.283
ストア更新日 : 2020/6/15

スクリーンショット


アプリの説明
一人の引きこもり個人開発者が
自分の部屋の隅っこでコソコソ作り上げた渾身の一作!

ログライクとアイテムファーミングが
楽しいRPGとして噂となり
いつの間にかグローバル20万ダウンロード突破!

俺っちでもヒーロー!になれます!
多様なアイテムとスキル、特性を調合して
自分だけの最高の英雄に育ててください!

▶ 超簡単RPG!
モンスター狩り、アイテムをゲット!ボスを討伐して前に進みます!

▶ アイテムファーミング

ユーザーレビュー
  • 最初の画面からダンジョンの入り方がわからず何もできない。
  • 3/11アップデート後、idが遮断された。 普通にプレイしてただけなんけど。 ゲームとしては楽しかったが、対応に納得できないので星ひとつです。 (3/13修整)メールでの説明とかはないがID遮断が解除されたので評価修正。 連続ログインが途切れてダイヤがかなり損したりしてるが、補填がないので星は3つです。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ゲーム的には、レベル上げとかの作業が好きだった人には合うと思う。オートプレイは出来てもバックグラウンドでの放置は出来ないのて、放置ゲームとしてはシステムが対応出来てはない。 各ステータス数値の意味とか、装備の効果がよくわからない等の問題点もある。 日本語が不自由なのと、個人開発特有の説明不足が重なって疑問符が増える。 参考書(ヘルプみたいなの)を読むと詳しくはツイッターと誘導されるが、肝心のツイッターに説明書的な内容はかかれてない。
  • とても面白いゲームだと思います。 ただ、装備品に付いている『固有スキル』が分かり難い。 アバウトすぎて、『何がどうなのか?どういう効果なのか?』 オプション一覧のようなものをヘルプ項目に追加して欲しい
  • 韓国のクリエイターの作品。 ローカライズ頑張ってる感がかなり伝わるオート付アクションハクスラ! PoEの宝箱みたくダンジョン内にリスク有りの宝箱作ったりユニークボス作ったり単純な作業感を無くせばさらに良くなる。 isaacみたくローグライク要素なアイテム置くのもありかも? あとは機能開放までが少し時間がかかるのがネック。 はじめの50階あたりまではスキル数種類から選べたりボスダンジョン行かなくても潜れれば新規ユーザー向けのテンポも良くなる。 今後に期待し遊ばせていただきます!
  • 面白いけれど説明不足感が否めない 課金したけれどオート売却がどうやったら使えるのか分からない.... 追記 返事ありがとうございます オート売却気がつかなかったの恥ずかしい**(/▽/)**
  • 本日のアップデート以後、以前からと同じ装備(条件)で、同じ階層のクリアに1.5倍以上の時間が掛かるようになった。詳しい説明もないようなので、非常に納得のいかないものを感じる。ゲーム自体は暇潰しに良いと思う。私は課金勢だが、ダイヤの入手経路はもう少し多くあっても良い気がする。
  • 少しやってみての感想です。最初にチュートリアルがない!ので星マイナス1とさせて貰ってます。この手のゲームに慣れてない人はいきなりホーム画面に沢山アイコンがあるので何したらいいか解らないと思われます。私も最初解らず手探りでしたが普通のダンジョンへ潜って装備等整えてドンドン強くなってドンドンダンジョンへ潜ってくゲーム?かな?と思いました。Lvが上がると機能が解放されていく仕組?っぽいので全機能解放したらもっと楽しく遊べるかと。今の所ドット絵が可愛く装備を整えて戦うのが楽しいです。
  • 雰囲気や、ハクスラ的要素好きです。 ですが、アイテムのオート売却や、ドロップ品の持ち帰り枠が課金やダイヤ?消費なのは、少しケチ臭いかと。 何度も潜り、アイテムを集め、より良い物を選別するという部分に不便さをつけると、それだけで「面倒だ」と辞める人もいるでしょう。 勿体無い
  • 導線がない。 ゲーム開始とともにロビーのような場所に初期アバターでほり投げられます。 能力値強化などほとんどの項目は〇〇lv以降アンロックといったタイプです。 とりあえずダンジョンに入りはしましたが2ステージ目にて死にました。(自動戦闘 もしこんな最序盤も最序盤からレベル上げのため周回させられるのなら多くの人が脱落するでしょう。最初の10ステージくらいなんて適当にやっても進めるようにする程度でいいんです。 ソシャゲを例に出すと、一番プレイヤがやりたいガチャを最初回させたりしますが、このゲームは楽しい場面に行くまでが長いように思えます。 uiは多少ゴチャついてはいますが、アイコンのデザインなんかは良くできていると思います 現代はコンテンツ過多なので最初に出し惜しみせず、ウリの部分はさっさと出したほうがいいと思います。新連載の漫画なんかもそうですけど読者(プレイヤ)は製作者推すの山場まで悠長についてきてくれないですよ
  • 何も手に入らない可能性がある無課金ガチャをひたすら回し、強化もできない装備で殴るだけ。開発は「機能解放してから高い満足感を得られてる」とのことで50レベルまで粘ったが、なんと解放されたのは「課金アイテムでステータスを強化する機能」だった。この次にきっと開発は言うだろう。「ダイヤはログインやイベントでも手に入りますよ」。ソシャゲ慣れしたユーザーなら、ダイヤが課金以外で手に入ることぐらいご存知だろうが、同時にダイヤが必須な要素は漏れなくつまらないのもご存知だろう。しかもこのゲーム、クエストすら無いのである。P2Wなハクスラとは心底呆れてしまった。乗り越えたユーザー達とは、要するにただの富裕層ということだった。さすがにこれ以上は付き合いきれない。
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