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7位(前回 16位)

アドベンチャー 評価 : 4.4 (評価数 : 11,941
アークナイツ
価格 : 無料  アプリサイズ : 67M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/9/19
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 0.9.01
ストア更新日 : 2020/5/27

スクリーンショット


アプリの説明
YostarとHyperGryphが贈る本格タワーディフェンスゲーム!
攻略方法は1つじゃない!仲間の特性やスキルを生かしてあなただけの攻略法を編み出せ。
ゲーム性、物語性、デザイン性が融合したかつてないタワーディフェンスを体験せよ!

▼幅広い戦略性を楽しめる!
様々な能力をもったオペレーターを戦場に配置し、進攻してくる敵が防衛ラインを突破しないよう阻止することが目標です。
オペレーターの配置位置はもちろん、一人ひとりの特性やクラスの組み合わせ方など、様々な要素がリアルタイムで戦況に影響します。
全てはあなたの采配次第、攻略法は決して一つに限りません!

▼個性豊かなキャラクターが数多く登場!
個性あふれる様々な種族のオペレーターたちが登場。戦場では頼れる仲間の彼らですが、プライベートでは……。

ユーザーレビュー
  • 十分面白いゲームなのは他の方が十分語っているので改善してほしい点をいくつかあげておきます。(改善は欲しいですが現状でも十分遊べるゲームです) 1.自動操作時の3倍速の実装(周回が基本のゲームで自動操作はとてもありがたいのだが長いので3倍はほしい)カットはユーザー側がもう少し育ってからでしょうね 2.信頼度上昇するアイテムの実装 後発で仲間になったキャラを育成する際に恐らく地味に手間がかかりそうな部分なのでマップクリア時に消費した理性に合わせて微量でいいので配ってくれたら嬉しいなぁと思います。 こんなところでしょうか。毎日楽しませてもらっています。
  • ステージ一つ一つ決まった攻略法がなく、クリアの仕方は千差万別。一人のキャラクターを強くすればらくにはなりますがどこでもクリアできるようになるわけではなく、低レアのキャラクターも戦略次第で活躍できるのは嬉しいです。気に入ったキャラを活躍させるため試行錯誤するのも楽しいです。
  • タワーディフェンスというジャンルです。 低レアが高レアの単純な劣化じゃない事が素晴らしい。 ステが低くてスキルなどやれる事が少ないけど、その職の役目を果たす事に集約しているのがアークナイツでの低レア。 新キャラも初期の最高レアを腐らせないように更新されていて好感が持てる。 いわゆる人権キャラっぽいのはいるが、戦友から1人借りられるので、絶対に自分が持ってないとクリアできない高レアとかはいない。 無課金微課金だと育成が重く、それ故にスキルの特化やコーデなどで推しの特別感を演出できる。 ストーリーはダークな内容でのめり込めます。 主人公(自分)はドクターと呼ばれるのもいい。 イベントも多いので飽きにくい。 特に危機契約という高難度イベントが、 自分に合う縛り(契約)を選んで、縛りポイントを高くしてクリアするという内容で非常におもしろい。
  • 単なるタワーディフェンスだと思っていたがしっかり戦略を練らないとやられる適度な難易度で驚いた。最高レアキャラが強いからって無双出来るようなゲームでは無い。ただ、マップに適したキャラってのは居るのでキャラが足りないと逆に序盤で詰む可能性アリ。ストーリーがめちゃくちゃしっかりしててgood。最近の安っぽいソシャゲのストーリーに辟易していたが、時代背景や設定が素晴らしく練り込まれており思わず感情移入してしまう。よく出来た良いゲーム。
  • Vtuberの広告見て始めましたが、戦略ゲーとしての完成度が高く、キャラデザも好みなので、良ゲームだと思います。但し、レベリング素材が集めにくい気がしました。記録稼ぎのクエストの難易度位は多少下げてもいい気がします。 追記:危機契約の難易度を下げて下さい。
  • 久々にハマりました。 イラストもきれいでUIも使いやすい。 他のゲームと比較してまず思ったことは、キャラクターを育成するのがめちゃくちゃ大変ということです。 有名どころのパズドラやモンストのようにすぐに最高レベルまでレベル上げができるわけではなく、じっくりと時間をかける必要があります。(とりわけ星6キャラは尋常じゃない) 育成の際にはゲーム内通貨が必要なのですが、要求量がえげつなくて、いつも枯渇しています(笑) ただ、最高レベルで無くても、最高レアリティのキャラでなくても、もしっかりと戦略を練れさえすれば勝つことができるので、その点は面白いです。 お気に入りのキャラが昇進(進化)したときの達成感は、他のソシャゲとは比べ物になりませんね。 あえて不満点を挙げるとすれば、素材集めやゲーム内通貨回収のために同じステージを周回することが多いので、2倍速までしかできない点ですかね。 ガチャの排出率も悪くなく、総評すれば文句なしの星5評価です。
  • めちゃくちゃ楽しいです。まずいいところとしてあげられるのはキャラゲーじゃないことですね。それぞれのキャラによって、役割が違うのでレア度が低いキャラも十分に戦えます。あとはキャラクターデザインがとてもいいですね、それぞれのキャラにボイスがあるのも魅力的だと思います。それと難易度が高いと思う人がいるとおもいますが、あくまで何回も挑戦して勝つゲームなので勝てないとか難易度おかしいとか言ってる人の意見は無視していいと思います。
  • 育成に時間がかかるが、低ランクのキャラでも十分攻略可能であり、むしろ低ランクも育成しなければ攻略出来ず、ガチャでの強キャラさえいればクリア出来るというゲームではないところが良いと思います。また、ストーリーは専門用語が多く、内容が入ってきにくいと感じるが、理解すれば面白いと思います。 全体的に、イラストも綺麗であるし、デザインやBGMもかっこいいと思います。ゲームもただのタワーディフェンスではなく、キャラの向きも考えて置かないといけないので頭を使うので面白いと思います。 ただ、全体的にストーリーもそうだが暗い感じではあるので、明るい雰囲気のゲームをしたい人にはオススメ出来ないと思います。SFっぽいし、男性キャラもしっかりいて、女性キャラの露出も多くないので、かっこいい雰囲気のゲームをしたい人にはオススメです。
  • 前々から気になりつつタワーディフェンスをやった事がなくて尻込みしていたゲームでした。不安ではあったんですが、元々S-RPGが好きなのと今やっている別ゲーが周回ゲーなので戦闘や育成に関しては「これなら出来る!」と言う感じでした。キャラデザがホントに好きなので、ステージ傾向によって様々なキャラを使い分けて活躍させられる仕様も良いですし、編成や配置次第で大苦戦もすれば面白いくらい楽にクリア出来たりするので演習で編成を調整して本番に挑めるのも優しい仕様だと思います。★4なのはまだ始めて間もないのもあるのですが…ストーリーの大まかな流れは理解出来るのですが専門用語が多くて深く読み解くのにやや時間を要するところですかね…ただ、スタイリッシュかつサイバーパンクな世界観はとっても良いです!(ログインする度にデザインカッコいいな~て思いますし)サクサク進んで爽快感のある戦闘が好きな方にはオススメしにくいですが…試行錯誤しながらマイペースに進めるゲームが好きな方はハマるんじゃないでしょうか?個人的には始めて良かったゲームだと思います!
  • 2ヶ月前に初めて1か月前に現行のストーリーに追いつきました。 難易度的にはやりごたえがあって面白いです。 S-RPGは試行錯誤の繰り返しなので演習と失敗時のスタミナ返却はありがたいです。 ステージに推奨平均レベルがありますが個人的にはそのレベルに達していればゴリ押しでクリア出来る難易度と思います。 攻略に適正のあるキャラは配置で平均レベルは減らせます。 特に6面は昇進2以上を推奨レベルにするのでゴリ押しするなら相当育成しないと難しいです。 レアリティに関しては レベルに対するステータスの数値はほぼ同じくらいです。(好感度ボーナスは差がつくけど) 大きく違う点はスキルかなと ☆6は3個 ☆4.5は2個 ☆3は1個 となり 基本的にステータス向上などの補助スキルであり それ以外が性能の尖ったスキルが多いです。 なので高レアリティの使い所は攻略の要所に適したスキルを使用して初めて真価を発揮します。 逆にステータスでまかり通る、配置でどうにかなる攻略であれば☆3でクリア出来ます。

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