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3,920位(前回 2,515位) ※2020/10/25時点

アドベンチャー 評価 : 4.6 (評価数 : 13,183
アークナイツ
価格 : 無料  アプリサイズ : 70M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/10/26
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 1.1.50
ストア更新日 : 2020/9/29

スクリーンショット


アプリの説明
YostarとHyperGryphが贈る本格タワーディフェンスゲーム!
攻略方法は1つじゃない!仲間の特性やスキルを生かしてあなただけの攻略法を編み出せ。
ゲーム性、物語性、デザイン性が融合したかつてないタワーディフェンスを体験せよ!

▼幅広い戦略性を楽しめる!
様々な能力をもったオペレーターを戦場に配置し、進攻してくる敵が防衛ラインを突破しないよう阻止することが目標です。
オペレーターの配置位置はもちろん、一人ひとりの特性やクラスの組み合わせ方など、様々な要素がリアルタイムで戦況に影響します。
全てはあなたの采配次第、攻略法は決して一つに限りません!

▼個性豊かなキャラクターが数多く登場!
個性あふれる様々な種族のオペレーターたちが登場。戦場では頼れる仲間の彼らですが、プライベートでは……。

ユーザーレビュー
  • 始めてから凡そ1ヶ月やってみた感想です。タワーディフェンスのゲームとしては、とても完成度が高く楽しめてます。1番の鬼門となるのが周回の部分でしょうか。単純なレベル上げそのものが、かなりの周回を要求されます。ストーリーを進める為にも、相応のレベルが必要になる為です。基地の発展にも必要素材を集める為、ストーリーのみをドンドン進める事は難しいかと…。ガチャに関しては、無理に引かなくても良いかと。スタート時の星6確定ガチャだけ回して、後は募集だけで良いと思います。キャラを増やし過ぎても育成に手が回らないと思いますしね。時間をかけて、ゆっくり育成しながら楽しめる方でしたら大丈夫でしょう。
  • タワーディフェンスゲームとしては完成度が非常に高いと思います。 単純に高レアリティのキャラを積めば守りきれるわけではなく、育成状況や配置/スキル発動のタイミングに依って結果が大きく変化します。低レアリティのキャラでもしっかり育成して上手く組み合わせて配置すれば難しいステージもクリアできるため、やり込み要素やクリア時の達成感は他ゲームよりも濃いと思います。 ただし、スタミナである理性の回復が遅く、キャラの育成に必要となる素材や龍門弊の回収が大変なため、地道にコツコツと進めるゲームが苦手な方には辛いかもしれません。 個人的にはシリアスなストーリー展開や世界観、キャラデザが好みなので、気長にプレイをしていきたいと思います。 欲を言えば、殲滅作戦の自動指揮の際には2倍速以上の速さで周回できると嬉しいところです。
  • 難易度が高いのと育成に時間がかかりすぎるのが欠点。逆に言うとソシャゲに有るまじき高いゲーム性がある。ガチャは基本的に課金しなくても全キャラ手に入る可能性が高いのは高評価。ただ育成時間がかかりすぎるのはほんとマイナス。
  • 星1~4のレアリティの低いキャラの重要度がとても高く、キャラ間のバランスが絶妙なゲーム。昇進1のレベル55までなら☆5~6よりも☆3の方が基礎能力が高いという仕様と、レアリティが低いほど出撃させるコストが低くなるという特性から、☆5~6が育つまでの繋ぎ役はもちろん、コストの低さを活かした高レアリティ組には不可能な運用ができるため、高難易度マップでも活躍の機会は十分にありえる。裏を返せば、☆5~6の育成にはかなりの時間と労力がかかるという事なので、高レアリティをズラリと並べてゴリ押しをしたい人にはこのゲームは向かない。基地運用ゲームとしての側面もあるので、育成計画を立てながらじっくりと腰を据えて遊んでもらいたいゲームと言えよう。
  • タワーディフェンスゲームはあまりやったことがなかったのですが、これは良いです。ゲームとしての完成度の高さを感じます。挙げられる不満な点は、クエストに必要なスタミナに対しての自然回復量の遅さとスタミナ回復量アイテムの配布量の少なさです。育成を一気に進めようとすると、どうしても石を割りたくなってしまいます(笑)。しかし、ガチャの最高レア排出率の高さを考えれば妥当なものかと思います。
  • グラフィック(特にメインキャラ)や、UI関係のデザインは好みですね。暗い雰囲気を漂わせていても、世界観から考えれば納得のいくもの。BGMも作品にマッチしております。直近のアップデートで、(条件付きとはいえ)過去のイベントシナリオを読み直せるようになったのは嬉しい点です。 戦闘に関しては、かなり編成に工夫が要りますね。特に2章以降はギミックや敵の攻撃パターンも増えるため、レベル上げ+最適なキャラの配置が求められます。配置コストの関係から、いきなり高レアキャラを並べてゴリ押しできる訳ではありません。 今までさっぱり勝てなかったのに、キャラを強化して配置位置や順番を試行錯誤した結果、何とか勝てたときは楽しいものです。 難点としては、オート周回機能の倍速が2倍速までなことですね。特に殲滅戦は敵も多く、報酬をすべて受け取ろうとすると非常に時間がかかります。演習の配置やクリア手順を本作戦に反映できないのも痛いところ。アップデートで 貿易所の納品代金を一括受け取りできるようになったので、毎日任務や週間任務の達成報酬も一括受け取りをしたいところです。
  • スマホゲームは様々なジャンルのものをやって来ましたが、これはプレイにかかる時間も育成しなければならない部分も丁度良いです。 ガチャの確率も限定キャラでなければ無課金でもやって行けますし何よりストーリーも最高です!是非万人におすすめできるゲームだと思います。
  • ゲーム性としては手持ちの駒で戦場に配置していき、突破されないようにするタワーディフェンス。 石の配布は☆3でクリアすればもらえるので最初のうちは足りますが、育成に力をいれようとすれば足りないですね……。 沢山貰えるからとガチャに回すよりも、レア度の低いキャラでも個性がありクリア出来るので、育成に石を割るほうが効率がいいのかなと思いました。 毎日やってますが、キャラクターも良くて手軽に楽しめるので高評価です。
  • ゲームも面白いけど、問い合わせへの対応が素早く、アカウント復帰の対応もちゃんとしてくれて、大変ありがたかったです! 応援と、微課金を、続けていこうと思いました! 今後とも宜しくお願いいたします!
  • 無課金でも遊べるタワーディフェンスゲーム。3Dアクションとか高グラフィックと違ってそんなにスペック高くなくても遊べると思います。スマホで遊ぶのに適しているのも評価しています。演習券を使えばスタミナ消費無しで挑戦できて、気軽に遊べるのがいいです。 所謂人権キャラに近いものもありますが、いなくてもステージクリアできないことはなく、戦友から借りることもできます。その人権キャラでさえ資格証で交換できたり、確率は低いものの無料ガチャからもでるので、そういった意味では無課金でも楽しめます。 課金要素はスタミナ、スキン、ガチャ玉がメインです。ステージ初クリアの際に純正原石(課金石)が貰えるので、狙ったスキンを買うくらいは無課金でもできます。キャラ育成がそこそこ大変なので、月パスだけでも入っておくとスタミナ回復剤とガチャ玉がコスパ良く手に入るのでかなり楽しめると思います。 対人要素としては、戦友からサポートを貸し借りしたり手がかりを送ってフレンドポイントを貯めたりはありますが、チャットやギルドやバトル要素はなくほぼソロゲーです。 そういうのが好きな方にオススメします。
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