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581位(前回 568位)

アクション 評価 : 4.2 (評価数 : 2,711
レッドソード
価格 : 無料  アプリサイズ : 42M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/5/30
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 135
ストア更新日 : 2020/4/19

スクリーンショット


アプリの説明
プレイヤーの様々な能力をパワーアップ!
スキルを大量に発動して敵を倒せ!!


■ゲーム説明
・剣を巨大化して、たくさんの敵を攻撃!
・強力な武器を手に入れると、大量のモンスターを攻撃できます!

・スキルを大量に発動して、たくさんの敵を攻撃!
・スキルはいくつでも装備できます!

・貴重なアイテムを手に入れて、最強の力を手に入れよう!
・プレイヤーの様々な能力をパワーアップできます!

・ボーナスステージや隠しステージを用意しました!

ユーザーレビュー
  • 序盤こそ楽しいものの中盤以降はただの苦行。過去作同様のマゾさが悪い方向にしか動いてないのでどこかしらの段階でストレスを溜めます。他の方のレビュープラス、ゲームの方向性を見失ってるのが現状です。スキルの爽快感を売りにできそうなこのゲームですが肝心のスキルは直ぐに枠が埋まって廃棄せざるを得ない状況に追い込まれます。恒久的に枠を拡張できるアイテムがありますが値段のインフレがひどく喪失感の方が大きい。ただでさえドロ率が低い宝箱から、自分の望んだアイテムが、より高レアなもので出てくるか、そしてそれを成し遂げるまでずっと粘り続けることが出来るか、それを数十時間に渡って行うかもしれない運に運を絡めて運で追い討ちかけたゲームです。他にも強化要素と周回要素の恩恵を渋りすぎてほとんど意味を成してないなど……。プレイするなら相当の根気が必要です。オススメはできない。
  • 王冠の「アイテム取得確率×2%」は装備アイテムが宝箱から出る確率×102%ってこと?まさか×(2/100)じゃないよね? コツコツだからいい。 面白いが単調なため眠たくなってくる。 強制的な広告がないのは非常に良い。 破壊不能攻撃とはなんのことだろうか?前はあったのかな?
  • レベル100を越えたので。グラフィックが綺麗でBGMも好きなんですけど…。黙々と遊べて時間泥棒と言えばそうなんですが、楽しい作業ゲーというよりはただただ苦行ですね…。楽しさよりも不便さと理不尽さが勝っています。レベルの恩恵で戦闘数による難易度増加が緩和されたりしますが、敵はほぼ常に表示より強い状態。クエスト発生率が低くて広告を見ても+1なのに、技枠の恒久的な増加やら神殿やらで宝石の消費が激しすぎ。宝石だけでなくコインや強化石もそうなんですが、絞りすぎて消費と入手量が全体的に見合っていない感じです。装備品でしか強化出来ないものがあるのに、ドロップしても技ばかり落ちて驚くほど装備品が落ちません(お店でも装備品は買えますが、経験値は雀の涙になります)。装備品は外すが無いので、余分な装備が無いと実質呪い装備状態になったり…技も場所を入れ替えたり出来ずに上書きになるので、新たな技の入手時に外したものは他に技枠が空いていようと捨てる事になります(コインにもなってない気がします)。あと、装備枠が空いていて未装備のものがあると注意書きが出ますが、もう表示しない方を押しても毎回表示されるのが面倒でした。
  • ゲーム自体はとても面白いのですが、クリスタルを獲得する為の広告を消す機能が無いので、非常にテンポが悪いかな。青いスキルリングに広告削除が付いてこないなら間違いなく借りた方がマシってなっちゃう。あとは他の方が言う様に戦闘中の演出オンオフ切り替え欲しいです。メテオソードの画面振動は剣へのダメージとややこしいので振動を無くして欲しい。ヘルプには余ったアイテムをEXPに変えられる説明、タッチしたままで攻撃してくれる説明とかも欲しいかな。更に言うと、周回の為に再戦ボタン、インフレRPGみたく装備の切り替えがワンタッチで出来れば、、、
  • ゲーム自体は面白いけど、自キャラの操作時に指の場所にそのまま移動するのがよろしくない。自キャラに指が重なったり敵キャラに指が重なるのがだいぶやりにくい。オプションで自キャラの移動場所を設定するか、指の上辺りに自キャラが移動するように設定して欲しいです。
  • 序盤はおもしろいんですけど、強化石を使い出すくらいからが残念です。強化石は消費数百個使用するに対してlv100超えでgetできるのがその何十分の一とかでマラソンさせすぎかと… スキル交換はもう少し宝石少なくできませんかね?まぁ無料なのでそこから取ろうという考えは分かるんですがコスパが悪くてあまり行う気になれなくて。 武器のドロップ率に関しては周回数の問題で今のところ特に思うことはないレベルで落ちてます。 今のところは今後のアップデート期待しつつ放置か時間あるときにする感じですね。現在がっつりプレイするような難易度ではなさそうです。
  • 序盤は楽しかった。でも、Lv80を超えると装備やアイテムを強化したところで殆ど意味がなく、強スキルを複数集める事を求められる。スキルが落ちないとLv40程度で死ぬこともざら。周回のメリットもほぼ無いし、高スキルが複数落ちるまで転生するだけの運ゲー。レベル突破ボーナスも効果薄だから最大ステージがLv100超えてもLv40で死ぬ。PSが介入する要素も無いし、飽きてきた。 今後のアプデに期待して☆3
  • 破壊不能攻撃は回復手段の限られてる序盤の通常ルートには出さない様にしないと序盤のやる気が削がれる。宝箱ドロップが渋いのに同じレベルで敵だけ強くなるんじゃなくてお金のドロップも増やすとかリターンもある程度は増えないと宝箱ドロップしなかった時のストレスが強くなりすぎる。開幕いきなり高速で特攻してくる獣みたいなモンスターは回復がない序盤に確定でHPを削られて理不尽さが強い。勇者の塔の少しずつでもどんどん強くなってる感じがクセになってた人は多いと思うけど、今のバランスはただただ時間がかかってストレスフルで理不尽で操作も面倒と酷すぎる。とにかく序盤をある程度はサクサク進められるようなバランスにしないと数回の死亡で止めてしまう人がほとんどになると思う。 まだリリースされたばかりだからしょうがないだろうけど、バランス調整や仕様の細かな修正で全然良くなると思うのでアプリは消さずに定期的にアップデートを確認してプレイしてみようと思います。
  • 序盤は良いですが、level100以上からは急激に進みが悪くなります。このゲームで強くなるためには、・コインもしくはドロップでアイテム/スキルをゲット・コインもしくはアイテムで影の剣強化・レベル突破ボーナス という所です。アイテムがある程度揃うとスキルが重要になりますが、そもそもコイン獲得率/ドロップ率が低いので強いスキルが揃うのは稀で、かつスキル引継ぎは殆どの場合1個なので死ぬとほぼゼロからまた周回することになります。他の強くなる手段も、そもそものコイン/アイテム獲得率が低い影響で相当な周回を求められます。現状の仕様では周回に楽しみを見つけられないので、ただの作業です。飽きます。もっとゲーム全体でバランスを考えた方が良いのでは、、と思います
  • 強化石の消費量が取得量に見合っていません。 せめて消費量を今の1/10にするか、取得量を10倍にしないと このゲームの評価を星5にする可能性はありません。 今後のアップデート期待しています。 ※最近クリスタルが余り気味なので、コインと交換出来る様にして欲しいです。
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