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2,460位(前回 2,495位)

アクション 評価 : 4.1 (評価数 : 4,769
レッドソード
価格 : 無料  アプリサイズ : 44M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/8/5
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 141
ストア更新日 : 2021/7/28

スクリーンショット


アプリの説明
プレイヤーの様々な能力をパワーアップ!
スキルを大量に発動して敵を倒せ!!


■ゲーム説明
・剣を巨大化して、たくさんの敵を攻撃!
・強力な武器を手に入れると、大量のモンスターを攻撃できます!

・スキルを大量に発動して、たくさんの敵を攻撃!
・スキルはいくつでも装備できます!

・貴重なアイテムを手に入れて、最強の力を手に入れよう!
・プレイヤーの様々な能力をパワーアップできます!

・ボーナスステージや隠しステージを用意しました!

ユーザーレビュー
  • 引き継ぎ要素が少なすぎる。お金は仕方ないにしても攻撃スキルや強化石がショボい。スキルは最高ランクのなかの弱いのが選ばれて周回がきつくなる。せめて何回かランダムで入れ換えさせてほしい。なんならそこでお金使えばいい。強化石は最低でも20~30は得られないと牛歩すぎる。あと、高難易度エリアから出られなくなる仕様は意味がないし困るのでいらない。スキル発動のタイミングも、敵がいないときには発動しなくてもいい。そのせいでエリアボスで最高火力が永遠に出せない。宝箱も「最高で」じゃなくて確定でそのランクのものがでるようにしてほしい。ゴミばかりだと気が滅入る。仕様はよくわかっていないが、クエストの発生率も低すぎる。10倍くらいあっても全然いい。
  • 中毒性があってハマります。恒久的なパワーアップに届かずに、ふりだしに戻る事がままあります。開始ステージのレベルを上げて、マップをくまなく移動するとお金を貯められますが、それは作業(苦行)です。♢♢♢コメ欄齋藤博司氏のアドバイスの通り、押し続け・スライドでも剣を振りました!そこで新発見したのですが、覚醒はタップがトリガーになっているので、ボス戦に覚醒を温存できました。地上での攻撃は速く狭く、空中では遅く広く攻撃できます。「神殿でのスキル交換」と「スキルの欠片」による、そのスキルの引き継ぎは重要です。
  • とても面白いゲームだがバランスの悪さが全てを台無しにしている。アイテム集めで周回しようにも難易度上昇というデメリットがあるため出来ず、かと言って先に進むには強力なアイテムが無いと難易度が跳ね上がる。結果、運良くアイテムが出るまで粘り、出たら次の週で攻略を進めるといった方法でしか楽しむことが出来ない。引き継ぎ要素を増やすかドロップ率の緩和をしないと玄人以外お断りのゲームで終わってしまう。
  • レベル100を越えたので。グラフィックが綺麗でBGMも好きなんですけど…。黙々と遊べて時間泥棒と言えばそうなんですが、楽しい作業ゲーというよりはただただ苦行ですね…。楽しさよりも不便さと理不尽さが勝っています。レベルの恩恵で戦闘数による難易度増加が緩和されたりしますが、敵はほぼ常に表示より強い状態。クエスト発生率が低くて広告を見ても+1なのに、技枠の恒久的な増加やら神殿やらで宝石の消費が激しすぎ。宝石だけでなくコインや強化石もそうなんですが、絞りすぎて消費と入手量が全体的に見合っていない感じです。装備品でしか強化出来ないものがあるのに、ドロップしても技ばかり落ちて驚くほど装備品が落ちません(お店でも装備品は買えますが、経験値は雀の涙になります)。装備品は外すが無いので、余分な装備が無いと実質呪い装備状態になったり…技も場所を入れ替えたり出来ずに上書きになるので、新たな技の入手時に外したものは他に技枠が空いていようと捨てる事になります(コインにもなってない気がします)。あと、装備枠が空いていて未装備のものがあると注意書きが出ますが、もう表示しない方を押しても毎回表示されるのが面倒でした。
  • ゲーム自体は楽しいし、爽快感もガチャガチャ感もしっかりあります。 ただ、やりこむほど1回の周回に恐ろしい時間がかかるの、プレイをためらわせます。 しかもその結果雀の涙ほどしか成長しないし、ゲームオーバー時の喪失感も大きい。 演出的にも実害的にも。
  • アップデート来たから再レビュー。 便利な要素が増えましたが、不便な点が何一つ解消されていない。直すべきはそこじゃない。 剣の攻撃力の強化に必要な強化石が現在600必要なのですが、三時間プレイして得られる強化石が40個。なるほど?1ランクあげるのに半月かかります。アホらしいです。
  • システムは面白いのにバランス調整が悪すぎる もっとカジュアルに、ガンガン入手コインがインフレしてバンバン装備やスキルがドロップするゲームなら5兆倍は面白いのに残念
  • レベル300まで進んだのでレビュー。インフレrpgのように装備セットで切り替え出来ると嬉しいです。また、後半はボスHPが高すぎるので千本切りを複数個セットして対応していますが、スキル発動時にこちらの動きがストップするのに対し相手の遠距離攻撃は動き続けるのは仕様でしょうか?改善されることを望んでます。。最後に、発熱と電池消費が半端ないのでエフェクト無効が欲しいです。
  • マゾゲー。システムは面白いのだが。 宝箱が欲しくてクリアしたステージを何度もやってると全てのステージの敵が増えていく仕様のおかげで先に進むのを強いられる。その場合強くなった感も無いので強制されたストレスが凄まじい。 そして周回する必要があるのにリトライのボタンが無い。 ついでにこんなマゾゲーなのにデータ引継ぎが無いのでデータが飛んだら全て水の泡。 今のままだと自分自身の忍耐力を鍛えるゲーム。
  • 面白いけれど、まだリリース直後で色々不足してる感。クリア済みステージを繰り返しやると全体難易度が上がっていく仕様のせいでアイテム掘りがしずらい。やっとアイテムが出てもその周は難易度が上がってしまって居て進行度を進めるのが難しくなる。同じ周で延々稼がせたくないというのが狙いなのだろうが、この仕様は微妙だと思う。死んで周回させたいならクリッカー系のゲームで良くあるように、死んだタイミングでしか貰えないトークンを用意し、そしてそれに対する強さの比重をそこそこ大きくする方が良いと思う。 また、レア宝箱も、やっと出てもスキルだと次の周に持ち込める数に制限があるのでほぼゴミになる。せめてステージ進入前にアイテムなのかスキルなのかの表示がほしい。 また、レベル100以降の成長要素が厳しく、進みづらくなる。この点はおそらくリリース直後ゆえで、今後システムも増えるのでしょうが。 今後に期待。
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