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5,126位(前回 5,131位)

アクション 評価 : 4.2 (評価数 : 4,161
レッドソード
価格 : 無料  アプリサイズ : 42M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/1/19
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 137
ストア更新日 : 2020/7/5

スクリーンショット


アプリの説明
プレイヤーの様々な能力をパワーアップ!
スキルを大量に発動して敵を倒せ!!


■ゲーム説明
・剣を巨大化して、たくさんの敵を攻撃!
・強力な武器を手に入れると、大量のモンスターを攻撃できます!

・スキルを大量に発動して、たくさんの敵を攻撃!
・スキルはいくつでも装備できます!

・貴重なアイテムを手に入れて、最強の力を手に入れよう!
・プレイヤーの様々な能力をパワーアップできます!

・ボーナスステージや隠しステージを用意しました!

ユーザーレビュー
  • 強化石の入手量が消費量に対して少なすぎる。5-10倍くらいにしないとないも収穫のない周回を何回もやらされる。お金も同様でも、う少しこまめに変化ができるようにならないと飽きる。宝箱もスキルばっかりで継承できるのは実質3つであとはすぐに枠が一杯になるのでいみがなくなる。アイテムとスキルの泥率反対にしたらいいのでは?と思うくらいスキルがあまりまくる。 全体として言えることはとにかくバランスが悪いこと。まだ未実装の要素がたくさんあるようだが,しばらくアプでないようなのでこのまま放置の可能性が非常に高いです。
  • 陣地にある剣を守りながら戦う。剣の耐久力を回復するアイテムが高額。死ぬと装備品以外はほとんどすべて失う。──プレイ感はビミョー、キャラ強化はランダムで手に入るか、入らないかで決まるようなもん。はじめはジワジワ強くなっているのを感じるが、その後すぐ限界がくる。マゾにはオススメかも~
  • ゲーム自体は面白いが、バランスが悪すぎる。強化の費用がたかすぎるし、レア泥がでないと、敵が強すぎてすぐ頭打ちする。戦闘回数で敵の強さがあがるならポーションの回復は最初のクリア時は、確定でよいのでは?
  • インフレRPGの進化版とか作ってくれないかなぁと密かに思ってるものです…今作も楽しいけど…なんかこう…やっぱりインフレRPGの方が(ry
  • ゲーム自体は楽しいし、爽快感もガチャガチャ感もしっかりあります。 ただ、やりこむほど1回の周回に恐ろしい時間がかかるの、プレイをためらわせます。 しかもその結果雀の涙ほどしか成長しないし、ゲームオーバー時の喪失感も大きい。 演出的にも実害的にも。
  • やり方が解ってから楽しくちまちま強化を楽しんでいましたが本日プレイしようとしたら初期化されていました。残念です。クラウド保存なんかもなく、育成が今更やり直すのをためらうレベルの遅さなので一度初期化されたらアンインストですね…
  • ゲームバランスが悪くて損をしているゲーム。ある程度まで強化すると武器掘りでしか強化出来なくなるし、周回で得られる強化石は雀の涙。ドロップのレア度表示ではそれ以下のも出る上に装備種類すら指定のない完全な沼。周回させて 広告見せる為にこんな沼ドロップにするなら、いっそ広告なしで買いきりの形にして欲しかった。インフレRPGでもだけど、広告の影響か電池消費も激しいし。
  • ちまちま強くする(ドロップが渋い)のは好みだが、いいスキルが出ないと上にはいけないので運が要るのと、上に行くまでに時間がかかる(1周回が長い)のでプレイしなくなる。 レベル200に到達した段階では、好きなだけと言うほどには剣は大きくできない印象。 剣のHPゲージは常に見えててほしいし、食らったダメージ量は見やすくしてほしい。
  • 大量の敵をひたすらなぎ倒す爽快感は、スマホゲームでは唯一無二と言っていい。それだけに強化要素・周回による引き継ぎ要素の乏しさが残念。ドロップ…少なくない? あ、わかった。全ての元凶は転生なんだ。あれがなければひたすら戦って稼ぐ面白いゲームなんだ。
  • このゲームの問題点はとにかく出し渋りが酷いことと ゲームオーバーしやすさのわりにゲーム性がそれと相性が悪いこと Lv30~100位までは良作だが、最序盤と後半がそれぞれゲームオーバーと出し渋りのせいで辛い 取り合えず宝箱のドロップ率を上げること アイテムとスキルの比率を50%、せめて30にする事 攻撃力とHP上昇以外のアクセサリーが死んでいる状況の修正 宝石の削除を行えば… もしくはいっそのこと戦闘回数での難易度上昇を消し、ゲームオーバーになった際はステージだけリセットするようにすればいいのではないだろうか
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