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1,813位(前回 1,815位) ※2021/4/14時点

アクション 評価 : 4.1 (評価数 : 4,582
レッドソード
価格 : 無料  アプリサイズ : 42M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/4/14
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 137
ストア更新日 : 2020/7/5

スクリーンショット


アプリの説明
プレイヤーの様々な能力をパワーアップ!
スキルを大量に発動して敵を倒せ!!


■ゲーム説明
・剣を巨大化して、たくさんの敵を攻撃!
・強力な武器を手に入れると、大量のモンスターを攻撃できます!

・スキルを大量に発動して、たくさんの敵を攻撃!
・スキルはいくつでも装備できます!

・貴重なアイテムを手に入れて、最強の力を手に入れよう!
・プレイヤーの様々な能力をパワーアップできます!

・ボーナスステージや隠しステージを用意しました!

ユーザーレビュー
  • 中毒性があってハマります。恒久的なパワーアップに届かずに、ふりだしに戻る事がままあります。開始ステージのレベルを上げて、マップをくまなく移動するとお金を貯められますが、それは作業(苦行)です。♢♢♢コメ欄齋藤博司氏のアドバイスの通り、押し続け・スライドでも剣を振りました!そこで新発見したのですが、覚醒はタップがトリガーになっているので、ボス戦に覚醒を温存できました。地上での攻撃は速く狭く、空中では遅く広く攻撃できます。「神殿でのスキル交換」と「スキルの欠片」による、そのスキルの引き継ぎは重要です。
  • 陣地にある剣を守りながら戦う。剣の耐久力を回復するアイテムが高額。死ぬと装備品以外はほとんどすべて失う。──プレイ感はビミョー、キャラ強化はランダムで手に入るか、入らないかで決まるようなもん。はじめはジワジワ強くなっているのを感じるが、その後すぐ限界がくる。マゾにはオススメかも~
  • 強化石の入手量が消費量に対して少なすぎる。5-10倍くらいにしないとないも収穫のない周回を何回もやらされる。お金も同様でも、う少しこまめに変化ができるようにならないと飽きる。宝箱もスキルばっかりで継承できるのは実質3つであとはすぐに枠が一杯になるのでいみがなくなる。アイテムとスキルの泥率反対にしたらいいのでは?と思うくらいスキルがあまりまくる。 全体として言えることはとにかくバランスが悪いこと。まだ未実装の要素がたくさんあるようだが,しばらくアプでないようなのでこのまま放置の可能性が非常に高いです。
  • ゲーム自体は面白いが、バランスが悪すぎる。強化の費用がたかすぎるし、レア泥がでないと、敵が強すぎてすぐ頭打ちする。戦闘回数で敵の強さがあがるならポーションの回復は最初のクリア時は、確定でよいのでは?
  • システムは面白いのにバランス調整が悪すぎる もっとカジュアルに、ガンガン入手コインがインフレしてバンバン装備やスキルがドロップするゲームなら5兆倍は面白いのに残念
  • 苦行。 地道ドMゲーム。 皆様のレビュー通りでしたwww 楽しんだけど、飽きるのはすぐ来そう
  • ゲーム自体は面白いんだけど、お金稼ぎが地道過ぎる せめて敵数が増えたらその分増えて欲しい 一時停止ができて欲しい
  • とても面白いゲームだがバランスの悪さが全てを台無しにしている。アイテム集めで周回しようにも難易度上昇というデメリットがあるため出来ず、かと言って先に進むには強力なアイテムが無いと難易度が跳ね上がる。結果、運良くアイテムが出るまで粘り、出たら次の週で攻略を進めるといった方法でしか楽しむことが出来ない。引き継ぎ要素を増やすかドロップ率の緩和をしないと玄人以外お断りのゲームで終わってしまう。
  • インフレRPGの進化版とか作ってくれないかなぁと密かに思ってるものです…今作も楽しいけど…なんかこう…やっぱりインフレRPGの方が(ry
  • レベル100を越えたので。グラフィックが綺麗でBGMも好きなんですけど…。黙々と遊べて時間泥棒と言えばそうなんですが、楽しい作業ゲーというよりはただただ苦行ですね…。楽しさよりも不便さと理不尽さが勝っています。レベルの恩恵で戦闘数による難易度増加が緩和されたりしますが、敵はほぼ常に表示より強い状態。クエスト発生率が低くて広告を見ても+1なのに、技枠の恒久的な増加やら神殿やらで宝石の消費が激しすぎ。宝石だけでなくコインや強化石もそうなんですが、絞りすぎて消費と入手量が全体的に見合っていない感じです。装備品でしか強化出来ないものがあるのに、ドロップしても技ばかり落ちて驚くほど装備品が落ちません(お店でも装備品は買えますが、経験値は雀の涙になります)。装備品は外すが無いので、余分な装備が無いと実質呪い装備状態になったり…技も場所を入れ替えたり出来ずに上書きになるので、新たな技の入手時に外したものは他に技枠が空いていようと捨てる事になります(コインにもなってない気がします)。あと、装備枠が空いていて未装備のものがあると注意書きが出ますが、もう表示しない方を押しても毎回表示されるのが面倒でした。
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