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46位(前回 27位) ※2020/10/25時点

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 3,533
クトゥルフと夢の階段TRPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 57M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/10/25
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 1.56
ストア更新日 : 2020/7/5

スクリーンショット


アプリの説明
『あなた』は夢を見ていた。そこは深き闇の中。目の前には階段。
あなたは本能で悟った。ここは〈人の意識が来て良い場所ではない〉と。
ダイスの目とカードの引きが運命を分ける!名状しがたいテキストRPG爆誕!

襲いかかる狂気的な悪夢イベント。スキルを編み出して、資金を集めて武器を買い、モンスターを倒しながら深きを目指せ!きっと終わらぬ闇はないはず!

HPが無くなるとゲームオーバーです。
同時にSanity(正気度)が0になっても実質ゲームオーバーです。
うまくやりくりしながらより深きを目指して下さい。

このゲームは「ひとりでもTRPGができたなら」を目指したテキストRPGです。とにかくTRPG好きやボードゲーム好きが楽しんでもらえるように考えて作っています。こうしたらもっと良くなるのではとか、こういう題材おもしろそうじゃないみたいなアイディアがあれば、教えてもらえると幸いです。また、これきっかけで実際のテーブルトークRPGやボードゲーム界隈に興味を持ってもらえたらなお幸せです。

ユーザーレビュー
  • 死んで強くなるゲーム。とても面白いです。何度もプレイできます。もっとイベントが増えたらいいなぁ。パラメータを増やせる場面でカードのように現パラメータを見れるといいなと思います【追記】狂気を打ち消して体力を回復するカードを使っても回復しません。
  • 素敵なゲームをありがとうございます。 死にながら強くなる周回ゲームです。暗算が得意だと戦略に役立つかもしれない。初めはバランス良くステ振りし、各値45越えた後は好きなようにしていいと思います。 守備固めてプリザーブとALL武器でB300階目指します。
  • 9割は運、残りは経験で攻略するゲーム。極端な話、戦略を5枚ほど運良く引き当てればほぼ初期ステータスでも99階ボスを倒せます。武器や防具を揃え、防具はしっかりと強化し、パンチキック、ブロック回避といった初期カードは水素水で忘れておく。これだけでもかなり深く潜れますが、回復手段や行動力の確保、毒や麻痺の宝箱は100%解除出来無ければ諦める等。様々な失敗を繰り返して経験を重ね、学んでいきましょう。
  • 最高に面白いゲームだと思います。ただ装備や武器、防具などを売れるとなお良いと思います。あと状態異常のカードは5階降りたら無くなるとか魔法で消せるとかして欲しいです。酒屋での忘れるが高すぎてなかなか厳しいです。
  • 楽しいです。ひたすら潜っていく不毛なゲームだと思いがちですが、カードが凝っているのと、理不尽さの加減が楽しいです。前半は66Fが難所ですが、防具をしっかり揃えておけば攻略できます。躓いた人はもう少しデッキの編成を考えてみるのもいいかもしれません。死にゲーが好きな人は是非プレイしてみるべきです。
  • 取り敢えず99層のエネミーと遭遇したのでいくつか攻略のアドバイスを ①攻撃系の札よりも重要なのは防御札。後半になると相手のHPはどんどん上がっていきます。一撃で倒していくのもロマンが有りますが、初心者にはオススメしません。ドロー時にブロックを上げてくれる鎧はコスト要らずなので重宝します。3〜4枚、できるだけ効果の高いものを持っておくと良いでしょう。強化しておくのも有効です ②初期ステータスの極振りは非推奨。全てのステータスが色々な場面で要求されます。探索中のステータスはデッキ構築に合わせて偏らせることは問題ありません ③ドロー系が少ないときは攻撃札の追加は慎重に。デッキ枚数が増えると、必然的に目当てのカードが出るまでが遠くなる場合があります。相手は次攻撃するのに手札にガードが一枚もない…なんてことは極力避けたほうが良いでしょう
  • 狂気や麻痺、毒のデッキ滞留はいいにしても、解除手段があまりにも少な過ぎて、100階層進んでもずっとデッキに入り続けてるとかざらにあり、高難易度の面白さを通り越して不快さを感じる。もう少し解除手段か、機会を増やして貰いたいかなぁ。お爺さんに会えるかどうかの運ゲーはちょっと……。思い出すカードを増やせるシステム導入してくれると嬉しい。一生懸命集めたカードが一枚残して全部消えるの悲しい……。 あとカード選択を上でなく下へのスライドに変更するオプション実装していただけないかなと……。上にスライドすると反応悪くて何度もやり直すこともあり、不便さを感じる。でも全体でみればすごく面白いゲームで、課金しても惜しくなかったし、課金した。
  • 800F近くまで降りました。100Fまではいろいろ工夫できて面白い。500Fくらいまでは有効な戦術がだんだんと変化してきて面白い。戦略カード一辺倒でなくても良い。 それ以降は有効なカードがわずか数種類になってくる。雑魚敵のHPが膨れ上がっていき、一戦一戦が長くなっていく。 600F以降はかなり苦行度が増していく。 X66Fをクリアするために強化していく作業。 運ゲーではあるが、能力を強化したりデッキを工夫したりすればいろいろ回避できるし、運悪く死ぬことはほぼ無くなる。 SANが下がり過ぎたときの演出はいい感じの絶望感。SANが回復したときの有り難さ。 忍耐と対処、工夫が駄目な人には向いていない。
  • 久々に面白いと思えたゲームでした。 深部に進むには必要なカードと不要なカードを自分で取捨選択しないといけないんですね。そういうセオリー作りが楽しいです。 基本死に覚え、あとは運次第。 自分は250階がなかなか踏破できません。 ちなみに勇気のカードで全く回復できないのはなぜなんだろうか…
  • 運ゲー。だからこそ面白い。 TRPGの面白い部分を、上手くいかせています。ノベルゲーム×カードゲームみたいな。 気づけば何時間もたっているくらい熱中できるゲームです。 クスッと笑えるような小ネタもあり、全く飽きを感じさせません。
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