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6,889位(前回 6,894位)

ロールプレイング 評価 : 4.6 (評価数 : 38,657
Buriedbornes 【ダンジョンRPG】
価格 : 無料  アプリサイズ : 48M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/5/30
開発者 :
動作条件 : 4.4 以上
ダウンロード数 : 500,000以上
バージョン : 3.3.5
ストア更新日 : 2020/5/1

スクリーンショット


アプリの説明
「もっとも ふるく いまわしい よげんは げんじつのものと なった。
これは "しせるものども -Buriedbornes-" たちの おわりも すくいもない たたかい。」

# かんたんそうさ×シビアなぼうけん

Buriedbornesは、手軽にプレイできるダンジョンRPGです。
職業を選択し、ダンジョンに挑みます。
スキルや装備を入れ替えながら、並み居る敵を倒していきます。
簡単操作で楽しめるスキルや装備のシナジーを活かした戦闘の高い戦略性と難易度が本作の魅力です。
何が起こるかわからない迷宮の底で、プレイするたびに異なる展開が待ち受けています。
あなたは、この未曾有の災厄に終止符を打つことができるか?

ユーザーレビュー
  • コマンド選択式のターンバトルを採用したダンジョン系RPGです。シンプル操作でサクサク進みます。サクサクレベル上がります。サクサク死にます。死んだら道中で入手した素材で次のキャラを強化してリトライ。RPGと思いきや死に覚えゲーでした。 難易度は個人的にかなり高いです。強化して対策固めてがっつりレベリングしても死ぬときは一瞬で死にます。理不尽さを楽しめる人、歯応えのあるゲームを「攻略したい」人向けですね。職業、スキル、敵モンスターが非常に種類が多く、それらの組み合わせがゲームプレイにもろに影響します。プレイの度に新しい発見があり、それに応じたプレイスタイルの広がり、それを受け止める奥深い自由度があって中々に飽きが来ません。ダークな終末世界の表現も秀逸です。 難点はやはりプレイするだけでは解りづらい部分が多いことでしょうか。各施設の使い方、シールドやバリアの仕様、各デバフの効果、部屋効果、敵の技などなど、自力で全て理解するにはどうにも限界を感じました。なぜ死んだのか解らないのは辛いです。やり混むなら公式サイトやwiki熟読は必須。それだけ要素の複雑な、奥深いゲームと言うことでもありますが。
  • 【ジャンル】ダンジョンRPG+H&S。 【内容】自分の操る冒険者(死体)を作り、ダンジョンを深く深く潜るゲーム。今自身が居る部屋から2部屋先までを確認でき、自分の進む部屋を二択で選び進み続ける(一部スキルを所持していれば2部屋先に直接行ける)。戦闘は1対1で行われるスキル選択式ターン制。だがスキルの種類が多いので組み合わせ次第で出来ることは無限に広がる。 【最後に】ダークファンタジーな雰囲気に絵柄もBGMもマッチしていて完成度の高いゲームです。TRPGやカードゲーム好きならばやってみて損はない。
  • 久しぶりに遊んで楽しめました!げきどう26階到達できました。攻略サイトありきの難易度だと思います。一応レベリングの要素もあって、ウィークダンジョンというか浅い階層のせいばつに何度も入ってラボパーツを充実させれば(一部職業は持ち込みなしでも撃破可能)、難易度をだいぶ下げられることに後から気づきました。
  • とても面白いオールドタイプのRPGです Wizardryのダンジョンを簡略化したようなゲームです レベルはサクサク上がるが適度に難しく、またアイテム集めも充実しています 1度旅立ったら2度とベースキャンプ(?)に戻れない設定も、始めこそ戸惑いましたが馴れてくると面白くてハラハラします 非課金でもそれなりに遊べています WizardryのようなRPGを求めている方は是非どうぞ
  • 簡単な操作で面白い。 中々バランスの取れている良質なゲームだと思う。
  • 単調。 数十分プレイしたがひたすら移動→戦闘の繰り返し ドロップ武器防具技が切り替えれて広告もイラだつ出方ではない部分は評価できる だかそれ以上に単調であり代わり映えなく無を感じた。 数十分プレイして緊張するような戦闘は一向になく一方的に勝てます。ボスもなんなく勝てます。 時間がかかる相手も単に攻撃が回避されまくるだけであり緊張感0 ただひたすら戦闘、強い装備と交換、背景も変わらず戦闘も一方的。作業感しか感じず面白さが全くわからない
  • 見た目古風のrpgのように見えるが戦闘はスキルや特殊効果をもりもりにしてシナジーで一方的に相手を制圧する現代風のもの。たくさん悪さができて楽しい。(特に気に入った戦法を上げると、「戦闘開始時自動発動する多段攻撃+攻撃にhp吸収付与+回復時防御能力を得る(重複可)+回復時回復量に応じた威力の追加攻撃能力を得る(重複可)」。開幕で即死級のダメージ+突破困難な防御展開とそれだけで勝負がつくだけの攻防一体の技を出せるうえ、追加攻撃でもhp吸収による回復が誘発するので戦うほど殺意が上がり続ける。興味があればきゅうけつてんしで調べてね) ハクスラしてるなあって気分が味わえる。探索者の個性がはっきりとしていてそれぞれ伸ばすべき方向が違うので、いろいろなプレイを楽しめるのもうれしい。
  • 強化が良くわからない。簡単に能力を手に入れたければ課金しろと、そういうこと?強い装備や戦闘スキルをダンジョン内で手に入れても持ち帰れないし。ダンジョン突入前にできる事が無い(課金すれば別なの?)。ダンジョンを進むと必ず強敵が出て負けるだけのゲーム。独創性はあると思うけど、活かせてない。
  • ドラグーンが1番安定して強いと思う!! ディフェンシブ×2と回復とあとはリュウノキバとゲキリンで安定。
  • はじめて2分とたたない間に画面が真っ暗になってなにも見えなくなります。音や操作はその間できるんですが画面に何もうつらないので何もできません。これはわりとあるバグなのでしょうか?
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