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8,352位(前回 7,055位)

頭脳系 評価 : 4.6 (評価数 : 46,117
ダンジョンメーカー
価格 : 450円  アプリサイズ : 135M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/1/19
開発者 :
動作条件 : 4.1 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 1.11.14
ストア更新日 : 2021/1/15

スクリーンショット


アプリの説明
☆Google Play Best of 2018 (日本、韓国、タイ)
☆ 2018 Google Indie Games Festival TOP 10入り

多数の選択肢からダンジョンを作り、ゲームを進めるローグライクダンジョンビルドゲームです。
ダンジョンに複数の罠と施設を配置し、戦闘で成長するモンスターを雇い、不思議な力を持つ遺物を見つけ、ダンジョンを侵攻する勇士をやっつけてください!

◆ 特徴
① 特殊能力でダンジョンを率いる9人の魔王!
② 260種類以上の勇士とモンスター
③ ダンジョンに配置可能な160種類以上の罠と施設
④ 240種以上の遺物
⑤ 多彩なゲーム内イベント

ユーザーレビュー
  • 難易度が両極端、調整不足。 低難易度は作業感が強い。 高難易度は攻略の為に時間と運が必要で テクニックやセンスは不要な感じがする。
  • 1、2週間ほどドはまりして時間溶かしては離れ溶かしては離れを繰り返しなんやかんや2年ほど続けてます。wikiを参考にしつつ魔王/ダンジョン構図/罠/魔物/スキルそれぞれ構成を練り実践する過程がとにかく楽しい。ビルド毎にある程度の最適解構成はあれど、それはあくまで超難度最前線前提の構成なので伝説難度程度までなら「自分なりの」構成でそれなりに遊べます。とにかくやれる事が多い。キャラクターデザインもとても魅力的なのでこれからも存続していってほしいコンテンツです。たまにDLC買って応援します。
  • 昔からやってるけど楽しい。罠配置とか戦闘方法、モンスターが色々あって価格以上には楽しんでいる。 新しいUIで合成可能とか見やすくはなったけど、前のに慣れてるからやりづらさが勝る。 UIよりもスコア稼ぎのために長期化する戦闘をどうにかして欲しい。正直数千日やるの怠い。初期神壇もリセマラして都合のいいの引っ張るし、追加難度も決まってるかた考え直して欲しい。チャージ罠が未だに弱いのと、魔王が使う魔王が固定化してる。 遺伝の使用量が多すぎる。建築屋使おうにも結局はスコア稼ぎになるから無意味で邪魔。 施設・モンスター・イベントが増えてきて要らないものばかり引くから初期モンスター・施設・イベントの禁止増加をして欲しい。イベントは特にスライムレースとか旨味の無いもの、一般戦闘とか踏んだ意味の無くなるものはやめて欲しい。総力戦はマックスレベルまでいった人はいいけど、いってない人には試練難易度以上は稼ぎにくくてレベルが上がらなくストレス。 魔王の継承スキルもランダム制をやめて欲しい。 イベントを無視した際の再選択が欲しい。 他にもあるが現状上記のものは変更して欲しい。 継承消えたのでやる気失せた。
  • やらなきゃ損する、他のスマホゲーの糞クオリティーではないしキャラグラも可愛い! 1つ難点をあげるなら課金しないと中々新しい魔物とか増えないからそこんとこの緩和を運営の方にはお願いしたいです。
  • やりごたえのあるダンジョン作成型ディフェンスゲーム。選択肢が数多くあり、自分だけのやり方で楽しめる。しかし、チュートリアル等はなく自分で考えるか攻略サイトを見る必要があり時限もあるため、人を選ぶゲームではある。絵が好みで戦略性があるものを好み、最近少ないやりごたえのあるゲームがやりたいのであればおススメは出来る。UI面で多少不便に感じる部分もある。今後の改善に期待したい。追伸:半分のモードで石が手に入らない。レベル上げも別枠なのに。このゲームで一番気に入らない仕様。すべてを台無しにしている。追記:アプデの度に起こるDLCのバグを長期間ほったらかし。今回は3ヶ月以上経つのにいまだに修正されない。DLC購入には注意が必要。
  • TDとローグライクを足したゲーム。 様々な難易度とゲームモードでかなり楽しめる(全て遊ぶにはDLC必須) 難易度が上がるにつれ、やれることや、やることが増える通常モードに加え、ストーリーモードに総力戦、某ゲームのようなカード式ローグモードがある。 割と重いバージョンがあったり、アップデートでゲーム性が大きく変わることがあったり、ワンコインちょっとの値段ではあるがDLCが存在するため本体だけでは全モードがプレイできないなどちょっとしたマイナス点もあるが、その辺のソシャゲ課金やDLC祭りのゲームよりよほど良心的。 一応個別課金でキャラの衣装やゲーム内要素の先取りがあるが、別に必須ではない。 ゲーム内通貨枠での機能解放要素がある分、全体的に難易度は高いのでそこは注意。
  • 久しぶりにインストールしたら課金しないと出来ない新しいモードが増えてたり、本読み切るのに必要なのは全て一回になってたり…地震も優しくなってるね、データ消さなかったらと後悔してる 耐性とか増えてるけどあれで少し重くなってたりするのかな?
  • 久しぶりにゲームを起動しました。 難易度から挑戦モードを外すボタンが 見当たりません。 uiも見ずらくなってて悲しいです。 かなり好きだったので残念です。
  • 挑戦難易度と戦闘情報画面にバグ発生 クリアしたはずの条件からチェックが消えた。超越や魔物装備と保管箱の数など実際には解放されていて実害は概ねないが、報酬の魔石の数や履歴に不安が残る。 戦闘情報では継承と保管が挑戦難易度報酬の分が加算されない。上述の通り、実際には反映されているため戦闘情報画面の表示よりも多く継承や保管ができる。 12.14追記チェックの消えた挑戦難易度をクリアした。転生前に挑戦報酬が表示され、チェックも付き直したが、戦闘情報画面は魔物継承が8、施設継承5、保管箱はそれぞれ13だった。 ゲーム開始設定では9と6だったし、仕様変更された保管箱は分母が18だった。12.17追記15日の更新後に決められた運命を伝説で達成。報酬は表示されず魔石も増えなかった。本来クリア済みの筈なのでここは良しとする。これで挑戦モードは全てチェックが付き直したが未だ戦闘情報画面は継承と保管箱の数がおかしい。
  • 最近ゲーム開始前の設定のユーザーインターフェイスが変更されましたが、使い方がよくわからない。モンスターの引き継ぎはできるけも、保管とかどこでできるの?
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