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4,171位(前回 4,458位) ※2019/10/22時点

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 38,664
Merchant: Idle RPG
価格 : 無料  アプリサイズ : 46M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/10/23
開発者 :

スクリーンショット


アプリの説明
The original shopkeeper crafting game

Internet not required, Offline game
Small download-size, less than 50 Mb

We've dropped the prices on multiple purchases!

Introducing The Scribe Expansion!
This expansion includes a new crafter, craftable dungeon maps to explore, crafter & item prestige, 3 more hero slots, more enemies and items, and much more!

ユーザーレビュー
  • 無課金でもscribeが作れるなら★5でも良かったんだが、今後の更新でアンロックして欲しいなー
  • いい意味で放置させてくれない放置ゲー。冒険者を送り出した後も各種クラフトや売人とのやりとりなどが出来るので冒険者を数人雇っているとあまり放置も出来ない。 モンスターを狩りながらコツコツ少しずつレベリングやクラフトを進め、各マップの最上部に複数の冒険者でグループを組んで戦うレイドボスに挑むという流れ。 敵のレベルが高くなっていくと魔法使い相手では戦士でも対魔法用でローブを用意したり、魔法防御力が低い相手には魔法武器を用意したりと装備変更をすることで戦闘が楽になる(イベントリ枠を圧迫するが) クラフトは複数種類があり金属武器や防具、布製品、木製品、薬品、アクセサリー(※要課金)など。それぞれ種類ごとに独立してクラフトが出来るためサクサクとクラフトは進行する。 また、レベル依存なのかランダムなのか不明だがクラフト完成時にクオリティがABCDで評価される。評価が高いと様々な効果が付いているのでこれもまた面白い要素。 不満と言えば、すぐイベントリ枠が埋まる。枠はゴールドで買えるが手っ取り早く100円程の課金で随分と楽になる。 それとクラフト画面で現装備と比較出来ないのもストレスだ。
  • 傭兵を雇って冒険させる昔ながらのゲームですね、ゲーム起動のオンオフが恐ろしく速いからストレスフリーでそこが良い。 斬新と思うのは物品を売るにも時間が掛かるシステム、即売りが出来る商人に売って良し、棚に並べて時間を掛けて売るも良し。 日本語じゃないけどシンプルな作りだから読めなくても感覚で分かる作りなのは◯、合成レシピも分かりやすいがどのモンスターが落とすのか分かりにくいのが難点位かな。
  • 序盤はとてもテンポが良いです。ある程度進むと待ち時間が増えますが、ゆっくり楽しむには丁度良くなるかと。無課金でも行けますが、110円で倉庫を拡張すると楽になります。
  • 古典的なファンタジー世界でモンスターを倒し、素材を集めて加工して売る。集めた金で店を拡張したり仲間を増やしたり。グラフィックやシステムは古めかしいが全体としてはオーソドックスに作り込まれていて遊びやすい。英語表記は下手な日本語に翻訳されるよりも味があっていい。対人要素なしの一人用。アプリの起動は目を疑うほど速い。広告ストレスもほとんどなく良心的。
  • はじめのうちは、時間がかかる工程も短いが、あとになると長くなるので、待ちぼうけになるのが嫌です。ゲームデザイン自体は、好きです。
  • I love this!
  • 面白いのですが、英語がなにぶん苦手な私には色々ハードルが高いです。インベントリ拡張とスピードUP?に課金してみたのですが、スピードのは消耗品みたいで、永久効果ではないみたい?しかも使用したら2回目は買えない。やり方が間違っているのでしょうか。どこで何がGETできるのか分からない(やり方がわかってないだけかも?)のも少しもどかしい。良く分からない部分差し引いても面白いと思います。日本語対応して欲しいです。
  • 英語苦手で半分以上書いてあること読めてないけど、try\u0026errorしながら楽しんでます! 何よりもグラフィックが素敵。ゆらめく蝋燭とときどきまばたきするのを見るだけで、ほっこり。
  • 簡単な英語で理解しやすい。Buffが乗るのはスキルを使ったターンからなのか、次のターンからなのか謎。
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