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2,708位(前回 2,720位)

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 2,074
サモンメイト 【レアキャラ合成RPG】
価格 : 無料  アプリサイズ : 17M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/12/15
開発者 :
動作条件 : 4.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 2.3
ストア更新日 : 2019/10/29

スクリーンショット


アプリの説明
戦闘に勝利すると召喚できるモンスターが増えていきます。
とある町ではモンスター同士を組み合わせて未知のレアモンスターも操れるようになるでしょう。

クリア後も行ける場所が増えたり対人戦も解放。コンプ後は各地でライバル召喚士たちが出現。
自分のモンスターやアイテムを使ってダンジョンを作ったり、他のユーザーが作ったダンジョンをプレイしてアイテムを手に入れたりもできます。

課金なし、ネット接続も不要ですべてプレイ可能です。
※対人戦やネットセーブなどを利用するにはネット接続が必要です

よくある質問
http://cosmo.deci.jp/shiftup/flash/rpg2/qa.html
世界地図

ユーザーレビュー
  • どのモンスターが小型なのか全然わからないんですけど?例えば飛竜とプチリンボあわせようとしても飛竜になってしまいます。プチドラゴンになるはずなのに。何が違うんですか?教えてください。ただこのゲーム自体は面白いので、できるだけ速く修正などお願いします
  • アイテムと仲間100%にしたのでレビュー(アプデ後再レビュー)。アップデートでドロップ率が上昇したのである程度確認してみましたが、体感しにくいけど確かに上がったと感じました。これならドロップ限定で苦にならないと思います。プレイヤー指定対戦は予定にあるかは分かりませんが気長に待ちます。 ここから他のプレイヤーへの助言。1.スライムのアップは強い!序盤から用意出来てボス戦に使えるのでオススメです。2.船手に入れてからのレベリングは海の家の動画広告ですが、何らかの方法で空を飛べるようになると双子の塔でメタルスライムが出現するので広告を見なくても戦えます。クリア後はお父さんに邪魔されて入れなかった所が入れるので、そこの敵を倒すと…?。3.どうしても難しいと感じた時はユーザーダンジョンの宝箱いっぱいな敵弱いダンジョンに行くといいかも?そこにはアイテム増やしの為に大量の便利なアイテムをダンジョンに入れたのがいーっぱいあるので、最終手段にでも利用するといいかもです(無くても全然クリア可能)
  • 現状レベリングが苦痛。シフトアップネットさんのゲームは昔から(クリア後のコンテンツに関しては)レベリングありきのものだったと理解していますが、空いた時間にできるのがスマホゲーの強みなのにシステム上ブラウザゲー並に腰を据えてプレイしないといけない作りなのがちぐはぐで、中々のめりこめないかなと。 逆に言うと、簡単にレベルを上げられるシステムさえあればいいと思います。一応メタルスライム狩りの出来るスポットはあるけど経験値が大したことない上出現数も確定せず、広告を数十秒観なきゃいけないとなると苦痛が先に来ます。 勿論課金システムがない以上広告をさしはさみたい都合があるのは理解できますのでそこは許容しますが、獲得経験値を何十倍にもできるアイテムでも実装するとか経験の器をもっと手軽かつ大量に入手する方法でも無い限りゲームとしては難しいのかな~と思います。 あと、上と比べたら微々たる問題なんですがシナリオのボリュームもちょっと薄いかなぁ。
  • 楽しくプレイさせて頂いています! モンスターの合成がやりがいがあって凄くいいですね! モンスターを全てコンプリートするのも楽しいのですが、やはりストーリもあった方が楽しいので、新章、新大陸的な感じでやってみたいです。それと、プレイヤーが作ったダンジョンそれの投稿の待ち時間を少し減らして欲しいです。 モンスターのLvが上がるにつれ、動画を見て経験値獲得してもLvアップしずらくなっていくので、モンスターにあった経験値ダンジョン的なのがあったら良いなと思います。
  • 凄く面白くぶっ続けで数十時間遊んでしまった。正直このままでも良いのだが,欲を言うならいくら竜使いのストーリーとはいえ種類が余りに竜に片寄り過ぎている,各系統の最終形態っぽいのがあればまだ良いのだが,無い系統もいるのが気になる(虫系,スライム系など)●また竜や悪魔,ゾンビなど沢山育てたモンスターが吸収の果てに大体女性型に帰結するのはどうも違和感がある。(○○の女王)●それと吸収はドラゴンロードと火の鳥とビャッコを多用しすぎているように思う。もう少し吸収パターンを増やせば攻略や図鑑に頼らずとも目的のモンスターに自力で辿りつけたかもしれない。●装備の種類やサイズ,ステータスの上がり幅などで十分個性は出ているのだが各モンスターに特性みたいなのがあるともっと面白くなりそう。(○○モンスターズや○○モンなど)●これはどうでも良い事かもしれないが朱雀,青竜,玄武がいるのにビャッコだけカタカナ表記なのが気になる,あと四聖獣が揃っているせいで全部混ぜたら何かあるのではないかと勘ぐってしまう。
  • 手軽にプレイできてとても良いゲームだと思います 個人的な要望(質問?)なのですが、今後新しいモンスターなど増えないのでしょうか? 新しいドラゴンやサイズ4のモンスターとか出てくれる可能性があると嬉しいです
  • シナリオクリアのためのモンスター作りが非常に厄介で時間が掛かります。不親切この上ない仕様となっています。 また、シナリオクリア後のエンドコンテンツが無さ過ぎます。 図鑑完成後に対人戦が出来ますが遅すぎます。 対人戦とは言っていますが、結局AIなので張り合いがありません。そもそもこれ、対人戦と言えるのでしょうか? あと、サーバーとの通信がよく不安定になります。連勝記録がシステム上、強制的にストップとなってしまいました。 上記の問題で興がそがれたので、辞めました。 一度辞めたらもう戻ることのないような哀れなゲームであることは間違いないでしょう。
  • 回復魔法キュアが使えるのは最初の頃はゴブリンソードだけ? 剣士系がホイミ使えるなんてわからんし、出現率も高くないし。。他は全然みつからない。。あと毒消し魔法はない?ドラゴン系は他にいないのか?なんだか色々ストレス。 まず思ったのは、スムーズに遊べて、ストレスがないように作られているドラクエやメガテンはやっぱり凄いなーと。 細かいところや説明のないわかりにくさでイラッとしてしまう。そのイラッが上記のようにしばらく悶々とさせ、プレイしてて気持ち悪い。 トドメが中盤で必要になる。朱雀。 そのレシピがまた酷い。 ○○系○○属性を吸収、○○に○○を吸収(但し○○が必要) こんなのを沢山用意して吸収していかないといけない。ドラクエモンスターズで魔王を作るかのような面倒さ。あまり吸収(配合)しないで進めて来たプレイヤーには地獄のような作業。せめて図鑑に材料の生息地くらい載せないと、プレイヤーのモチベがた落ちになるよ。。 再度世界中を廻って材料を探し回り、倒して仲間にして、レベル10まで上げて、繰り返させるのを寄り道でなく、ここで必須にする意味はなんだろう。
  • ありがとうございます!!これで合成する手間が緩和されます!!ただ、Enterキーを押せるのに押しても特に反応が無いのは仕様でしょうか?それ以外は今の所言うことなしです。重ね重ね本当にありがとうございます。
  • 仲間の名前変えられないの? モンスターには名前つけたい派としてはそこが残念、ゲームは面白いし名前変えられるなら星5なんだが…
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