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1,182位(前回 1,312位) ※2019/10/21時点

ロールプレイング 評価 : 4.3 (評価数 : 1,899
サモンメイト 【レアキャラ合成RPG】
価格 : 無料  アプリサイズ : 18M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2019/10/21
開発者 :
動作条件 : 4.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 2.2.5
ストア更新日 : 2019/10/20

スクリーンショット


アプリの説明
戦闘に勝利すると召喚できるモンスターが増えていきます。
とある町ではモンスター同士を組み合わせて未知のレアモンスターも操れるようになるでしょう。

クリア後も行ける場所が増えたり対人戦も解放。コンプ後は各地でライバル召喚士たちが出現。
自分のモンスターやアイテムを使ってダンジョンを作ったり、他のユーザーが作ったダンジョンをプレイしてアイテムを手に入れたりもできます。

課金なし、ネット接続も不要ですべてプレイ可能です。
※対人戦やネットセーブなどを利用するにはネット接続が必要です

よくある質問
http://cosmo.deci.jp/shiftup/flash/rpg2/qa.html
世界地図

ユーザーレビュー
  • シナリオクリアのためのモンスター作りが非常に厄介で時間が掛かります。不親切この上ない仕様となっています。 また、シナリオクリア後のエンドコンテンツが無さ過ぎます。 図鑑完成後に対人戦が出来ますが遅すぎます。 対人戦とは言っていますが、結局AIなので張り合いがありません。そもそもこれ、対人戦と言えるのでしょうか? あと、サーバーとの通信がよく不安定になります。連勝記録がシステム上、強制的にストップとなってしまいました。 上記の問題で興がそがれたので、辞めました。 一度辞めたらもう戻ることのないような哀れなゲームであることは間違いないでしょう。
  • 凄く面白くぶっ続けで数十時間遊んでしまった。正直このままでも良いのだが,欲を言うならいくら竜使いのストーリーとはいえ種類が余りに竜に片寄り過ぎている,各系統の最終形態っぽいのがあればまだ良いのだが,無い系統もいるのが気になる(虫系,スライム系など)●また竜や悪魔,ゾンビなど沢山育てたモンスターが吸収の果てに大体女性型に帰結するのはどうも違和感がある。(○○の女王)●それと吸収はドラゴンロードと火の鳥とビャッコを多用しすぎているように思う。もう少し吸収パターンを増やせば攻略や図鑑に頼らずとも目的のモンスターに自力で辿りつけたかもしれない。●装備の種類やサイズ,ステータスの上がり幅などで十分個性は出ているのだが各モンスターに特性みたいなのがあるともっと面白くなりそう。(○○モンスターズや○○モンなど)●これはどうでも良い事かもしれないが朱雀,青竜,玄武がいるのにビャッコだけカタカナ表記なのが気になる,あと四聖獣が揃っているせいで全部混ぜたら何かあるのではないかと勘ぐってしまう。
  • 回復魔法キュアが使えるのは最初の頃はゴブリンソードだけ? 剣士系がホイミ使えるなんてわからんし、出現率も高くないし。。他は全然みつからない。。あと毒消し魔法はない?ドラゴン系は他にいないのか?なんだか色々ストレス。 まず思ったのは、スムーズに遊べて、ストレスがないように作られているドラクエやメガテンはやっぱり凄いなーと。 細かいところや説明のないわかりにくさでイラッとしてしまう。そのイラッが上記のようにしばらく悶々とさせ、プレイしてて気持ち悪い。 トドメが中盤で必要になる。朱雀。 そのレシピがまた酷い。 ○○系○○属性を吸収、○○に○○を吸収(但し○○が必要) こんなのを沢山用意して吸収していかないといけない。ドラクエモンスターズで魔王を作るかのような面倒さ。あまり吸収(配合)しないで進めて来たプレイヤーには地獄のような作業。せめて図鑑に材料の生息地くらい載せないと、プレイヤーのモチベがた落ちになるよ。。 再度世界中を廻って材料を探し回り、倒して仲間にして、レベル10まで上げて、繰り返させるのを寄り道でなく、ここで必須にする意味はなんだろう。
  • 仲間の名前変えられないの? モンスターには名前つけたい派としてはそこが残念、ゲームは面白いし名前変えられるなら星5なんだが…
  • 本日から遊ばせていただいているのですが、作りはシンプルだけど面白いです! ただ、修正して欲しい点として、 1.長押し移動の際少しひっかかったような感じになってから高速で移動するので、最初から等速で移動できるようにして欲しい。これにより十字路などを曲がりやすくなる。 2.人と話すときは、どの人もいろんな角度から話しかけられるようにして欲しい。 3.クリアしたデータを次の新作(が登場するのか分かりませんが、)そこに何らかの形で引き継げる、もしくはモンスターのレベルをリセットして引き継ぎできるなどの引き継ぎ要素を入れる などがあるとより良いと思います!改善に期待してます!
  • DQMシリーズが好きな身としては最高でした。しかし上位モンスターと下位モンスターとの差が小さく(上位でも下位でもレベルアップ時のステータスの上がり幅がそんなに変わらない)、結局初期のドラゴンがほぼ最後までスタメン(未吸収)でした。また、人型とモンスター型の装備格差が激しいように感じました。レベルアップごとのステータスの上がり幅は根幹の部分なので修正は難しいかと思いますので次回作等になにかの参考になると幸いです。駄長文失礼しました。
  • 自分はもう転生しまくるしかやることは残ってないのですが 序盤用竜系装備の追加ありがとうございます! 装備関連で思ったのですが、高額にするなり、レアドロップにするなり、転生で宝箱復活なり、方法は沢山ありますが、色々な装備を重複して入手できればいいなと思います。 現状同じ系統のモンスターを2体パーティに入れても装備が足りなくなって片方が装備しきれないです。 あと氷の女王に武器をもたせてあげてください! 何も装備するものがないです。 もし上記の2点が既に解決済みで自分のやりこみが足りないだけだったらごめんなさい
  • 無料とは思えないボリュームのゲーム!オート戦闘や絶妙なキャラのパワーバランスで快適ではあるが簡単過ぎないように進めることが出来てとても楽しかった!クリア後転生しても宝箱が空のままなのが悲しいので、何らかの条件で\"強くてニューゲーム\"ができるようになると良いなと感じた。 定期的に思い出してやりたくなるゲーム。
  • 某悪魔召喚RPGのように自由に仲間を組み合わせれば、様々に姿を変えてくれるものと思いましたが、姿が変化する組み合わせは決まっているのですね。合成できる所まで頑張りましたが個人的には合わないようです。
  • 私はドラゴンが欲しかったのでドラゴンゾンビを作りまくりました  吸収の説明を入れます。 私が利用した方法は、 ゴブリンメイジ×リザードマン=リザードマージ リザードマージ×ゾンビやグールでドラゴンゾンビです。 間違えてドラゴンゾンビ×炎の子にしてしまってドラゴン系ができてしまったのは、不覚です ドラゴンなんですけどね。 ゴブリンメイジは、オシロ城から左手下の森でまたは小さな宿屋の右の森で リザードマンは、ケワシ山を登って最初の階段を登ってうろうろしていると ゾンビなどは城の地下道で延々にモンスターを預けさえすれば どんどんゾンビドラゴンが作れます。レベルは上げないといけませんが。  ドラゴンが可愛いしカッコイイと思って書いただけなので批判はしないでもらいたいです。 ドラゴンと運営に星5です。
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