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5,330位(前回 5,322位)

ロールプレイング 評価 : 4.3 (評価数 : 877
モンスターメイト
価格 : 無料  アプリサイズ : デバイスにより異なります

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/8/6
開発者 :
動作条件 : 4.2 以上
ダウンロード数 : 50,000以上
バージョン : 1.6.0
ストア更新日 : 2021/7/27

スクリーンショット


アプリの説明
■攻略サイト http://www45.atwiki.jp/monstermate1/

■サポートページ http://www.shiftup.net/flash/mm/afa/

■ご質問やバグ報告 http://www.shiftup.net/flash/mm/afa/php/contact_afa.php

バトルでモンスターを仲間にしよう!
育てて他のモンスターを吸収しよう!
吸収による変化でレアなモンスターを集めよう!
強いパーティにして他ユーザーのパーティと戦おう!

■プレイのコツ ※ネタバレ注意
まずは「冒険に出発」を選んで、一番上の「北の洞窟」に入りましょう。

ユーザーレビュー
  • ゲーム中にヘルプ等が無いから基本的に手探り状態ですね。もう少し吸収の幅を広げれたらと思います。基本味方になるキャラは吸収しなくても最終エリアで味方に出来るからあまり吸収変化は意味を成さない感があります。逆にそれ以外のボスや謎エリアで変化される方はもう訳解らないくらい複雑。サモンメイトのような図鑑みたいに確認しやすいと良いのですが。
  • (再投稿)作業ゲー好きならハマる。不具合の修正等デベロッパーの対応も迅速且つ丁寧なのが好感が持てる。※不具合の修正ありがとうございます。
  • (再投稿)最初は面白かったが、次第に単なるレベル上げ作業になってしまった(魔法無しの肉弾戦)。ゲームクリアして再生だが、相手のレベルが倍になった以外、単純繰り返し。また、レアよりも普通の原生モンスター(初期ゲット)で合成するボス系のほうが強いらしくて、手間かけて謎の空間で希少モンスターをゲットするのも、レア、超レアを作成する意味も、図鑑埋める以外に意味なし。 コロシアム出場のは、オール最高値合成が当たり前だが、レベル99というのはかったるい。で、合成してはレベル1からやり直しの繰り返し。 それに、合成して退化というふざけ現象もあるので、おちおち合成できない(気に入らなければゲームスタートにもどってリセットすればいいだけだが)。 通常ボス系よりレア系が強いとか、ステージがすすむほど強いモンスターをゲットできるようにしないと、ゲーム進行の意味がない(現作成中のは、コボルト、アークマージ主体)。 あと、レベル上げの目処がわからん。初期にレベル20~30合成で速成したのを後悔。 同じ技でも数段階あるのに覚えられる数は少な過ぎて面倒。
  • 単純明快ですがキャラクター一つ一つのサイズが小っさすぎるし、あと合成リストがあればよかったと思う。せめてパーティー外の仲間モンスターたちに戦闘後の経験値を割り振ってほしいですね。いちいち一人一人移し直して戦闘に加えたりする手間が省けるので。 今後の更新に期待してます。
  • 昔を懐かしんで遊ばせて貰っています。 魔法を任意の順に並べ替えることができればいいなぁと思います!
  • かれこれ10年以上前にプレイした記憶があり、もしかして探せばあるかも!?と思い、『モンスター 仲間』と調べたらまさかのヒット(笑) 早速プレイします! 確かモンスターを進化させたりしてメッチャはまってました! 移植ありがとうございます。お久しぶりです。
  • ワクワクするポイントをあちこち突ついてくれるゲームです。高価な装備が一応最初の町で売ってたり、まだ行けないけど道が示された場所があったり。どのモンスターを仲間にしてないか分かりやすいモンスター図鑑も良いです。 UIは今ひとつだったかなー。分かりづらさと不便・面倒くささが目立つ。仲間を直接タップして開く画面と、「仲間」コマンドをタップして開く画面で何故か違いがあったり、メニューの階層ごとに「戻る」ボタンがあちこちに移動するせいで、「戻る」ボタン連打で戻れなかったり。
  • そうそう、この文字ばっかでシンプルな感じ!これが好きなんだよ~ 小学生の時に出会って、定期的にやってしまうゲーム。スマホ版が出ていたとは、知らなかったなあ~ スキルマスター、ねおきでクエストもスマホ版出して欲しいな(((o゚▽゚))o
  • ガラケー時代にやりこんだアプリを数年ぶりにプレイできて感慨深く、細かい違いはあるものの、当時を思い出しながら楽しくプレイできた。 当時はこのシンプルさでも贅沢なくらいで大満足あり、スマホとなってもガラケーのような単純さが利点ではあるが、今の時代ではどうしても物足りなさを感じてしまう。 メインストーリーが非常に短く攻略に時間がかからない為、開始早々にただモンスターを強化するだけの単調なゲームになりがち。 育成要素は癖がなくシンプルでわかりやすいものであり、それは大きな利点ではあるのだが、それ故に単調で物足りなく、最終的な構成が決まったものになり易いので、せっかくの種類豊富なモンスター達がいるのに個々で個性を出しづらい。 育成したモンスターを活かすコンテンツも少なく、昔ほど育成のモチベーション維持が難しいのも勿体なく感じた。 多種多様なモンスターそれぞれをより個性的に育成できるような要素、育成したモンスターを活躍させる更なるコンテンツ、すぐに終ってしまわないメインストーリー、現状でも出来の良いこのアプリには欲張りすぎだが、それらがあったらより楽しめたと感じた
  • 小学生の時にハマっていたゲームがこんな形でできるとは感激です! しかもモンスター増えてるしっ!? ただ、一つ気になる点があって、魔法がとにかく強すぎる… チユナ系の回復量が多すぎて完全回復がいらないとか、 攻撃魔法の威力がとにかく高すぎて、素早さ高いやつがぶっぱして終わりとか、 絶対に眠らせる・魔法封じる魔法の阻害性能が高過ぎるとか、 ステータス補助系魔法の変動値がえげつないとか… 序盤はまだ良いのですが、やり込んでいくとこの傾向がどんどん強くなります ここのバランスが取れれば、もっともっとやり込み甲斐のあるゲームになると思います!
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