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13,426位(前回 13,441位)

アクション 評価 : 3.6 (評価数 : 11,031
ワールドフリッパー
価格 : 無料  アプリサイズ : 40M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2021/6/24
開発者 :
動作条件 : 5.0 以上
ダウンロード数 : 100,000以上
バージョン : 1.342.0
ストア更新日 : 2021/6/23

スクリーンショット


アプリの説明
◆弾いて、狙う!ノンストップバトル!
体当たりで敵の弱点を撃ち抜こう!
敵の攻撃を止めて大量ダメージのチャンス!
軌道を変える操作で、更なるアクションを生み出す!
マルチでの協力で白熱したバトルを体感しよう!

◆組み合わせたキャラで敵を蹴散らせ!
ビーム、追尾、回復、様々なパターンのキャラごとのスキル!
2つのキャラのスキルは組み合わせて使うことができる!
キャラの組み合わせでアビリティやスキルの効果を倍増させよう!

◆1人でも3人でもボスに挑戦
ひとクセもふたクセもある強力なボスたち!
他のプレイヤーと連携して「スキルチェイン」を発動!

ユーザーレビュー
  • 育成の難易度が高い。アクションゲームというカテゴリーの割には結局のところバトルはほとんどオートでもいい。これならいっそ育成ゲームのカテゴリーに入れた方がいい。育成はただただめんどくさくて、やることのほとんどが育成のための周回。1体目の育成のサポートなども充実してる訳では無い。しかし、ピンボールがモチーフのゲーム性とイラストがとても良いので星3です。何度も言うが育成が糞なんだ。
  • 質の割に高負荷。 切断もそうだが、快適性がどうにかならないと他のゲームと渡り合うのは難しいと思う。 ストーリーは殆どスキップしたのに、よく作られているように感じる不思議現象が起きたので★3。 あと上級+から超級への敷居と報酬差が突然馬鹿。
  • 半年前に離れ、10連無料に釣られて久々に遊び出して思ったが、やっぱりキャラ育成が面倒、、、要求量と獲得数が合っていない。 リリース済みのキャラに対する調整がなかったり、環境の変化に対する新規へのフォローがなかったりと、開発速度は遅めと感じる。 理想編成のパーツに期間限定装備、期間限定キャラが多く、現時点では上級者の足元にも及べない、という感想。マルチボスでソロ5分近く掛かるボスも上級者ならスキルぶっぱして5秒で終わり、という感じ。 引け目を感じてソロ出撃したいが、2名以上で出撃した方が報酬が増えるため、参加者を待つことになる。が、誰も参加してくれないことも結構あり、全然関係ないところで精神が削られる。
  • 1.5周年は良かったと思う。あからさまな新キャラ、リゼロ戻り接待もあり新規はけっこうやりやすかったのでは?しいて言えばミッション追加又はボックス追加はあって良かったと思います。 先にイベントダンジョン常設が予告されてたとは言え復刻は入れても良かったと思います。
  • シナリオと丁寧な世界観が魅力的な、ピンボールをモチーフとした一風変わったゲーム。単にレア度の高いキャラを使うのではなく、低いレア度のキャラも組み合わせて強くなれるのも特徴です。育成とイベントついてはマルチプレイがほぼメインとなりますが、動作が重いのが難点で機種や編成によってはまともに操作が出来ない事も。ソロだと時間がかかり過ぎるので、そこが非常に勿体無いです。
  • 続きが気になる程に引き込まれるストーリーにドット絵で描かれたキャラは時には可愛らしく時には格好い良く動きまわるので見ていて飽きません。またキャラ毎にあるクエストも☆3(ガチャででる一番の低レア)キャラであってもどれも個性豊かな性格を表すストーリーで愛着が持てます。わりと色んなキャラがいるので誰かしら推しキャラは見つかるでしょう。 今はガチャを回す為に必要な石やチケットを頻繁に配布(時には変な記念日設けて)してくれるので割とガチャを回せる機会が多くある為今から始めるのもオススメできます。 ただ良い所ばかりではなく本格的に強くなりたいと思うとなるとこのゲームは限定キャラが唯一無二の性能を持つ強キャラとなってるのが多く同じ様にイベント限定装備が有能なものも多い為、取り逃してしまった場合改めて欲しくなっても復刻や似たような性能のキャラや装備がでるまではどうしようもありません。 ただイベント限定装備の方は近々恒常イベントとして実装される予定なので此方は近々解消されると思います。
  • イベント時の持ち物検査が凄い コラボ限定キャラの必須度が高過ぎる その割にどれだけ引いても出ない (個人差の可能性) せっかく色々な編成を作れる楽しさがある ゲームなのに、キャラが出なさすぎて 作れてない編成が沢山ある。 結構な額入れ込んでるだけに悲しい。 でもコラボキャラの需要を高めないと いけない理由も分かるので我慢。 いつ辞めるか怪しいけど楽しませて貰っています。
  • 新規に厳しい。 PTやビルドを考えて楽しむゲームだと思いますが、 期間限定イベントやコラボなどに有用なものが多く、 代用できるものが平時にはないためどうしようもありません。 復刻や代用実装までモチベーションが続くのか?
  • 初期は色々足りない事もあった。0.5周年くらいで主にUIの素晴らしい改善があり良ゲーになった。1周年も良かった。  ◆しかし、2、3ヶ月前あたりから、イベントボス(マルチで結構な周回求められる)の耐久が頭おかしくなり、ある程度極まったパーティーが3人集まっても結構な時間がかかる、とても新規をキャリーしてやれない持ち物検査の厳し過ぎる(ランク○○以下切断なんて人が出るレベルで)クソゲー化し、多く人がうまぴょいしにいってしまった。  ◆今のイベントはある程度極まったパーティーが1人いれば時間かからない2人いれば瞬殺だから新規をキャリーできるけど、今後はどうなるだろうか??   ◆恒常で現状のエンドコンテンツ(オロチとsec)や、シングルで周りに左右されず、倍速かけられ要求回数もやや少な目なアビス。タイムアタックや少し前のハニワのような大変だけど一回いいタイム出せれば良いものがめんどい分にはいいと思うけど…。    ◆持ち物検査が厳しすぎ、一回の時間のかかりすぎる上、要求回数も多いクソマルチイベに戻らないことを祈るばかり
  • 久しぶりに頑張ってみたらストーリー結構進めた!貯めた石を使い10連14回☆5が6体!ピックアップ1体とすり抜ける!あいかわらずガチャ運がないゲームだ!このゲームは染めゲーだから1パーティーだけだと結構中盤がしんどいな!後はもう少し色々な属性でマルチボールパーティーとかを組めたらよかったと思う!育成遅めなので1キャラを作るのに時間がかかるのが、、、その時のイベントを楽しめない時がある!(全属性パーティーを育て終わるまで!)
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