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4,171位(前回 4,159位)

ロールプレイング 評価 : 4.4 (評価数 : 552
ダンジョンズウィッチーズ
価格 : 無料  アプリサイズ : 86M

評価数の推移グラフ
 情報取得日 : 2020/5/26
開発者 :
動作条件 : 4.0.3 以上
ダウンロード数 : 10,000以上
バージョン : 1.38.0
ストア更新日 : 2020/5/16

スクリーンショット


アプリの説明
◆2020/05/21:アプリ更新延期に関するご連絡◆
先週に引き続き申し訳ありません、管理人の体調不良により
次回更新を5月29日回まで延期させて頂きます…
管理が甘過ぎて申し訳ないです、しっかり体調を整えてまた頑張ります!
なお近日中に先週ちょこっと顔出ししたツユリが加入、
悪役側にも新キャラやら厄介な動きやらが出てきますので
負けないよう戦力増強を頑張ってください。
よろしくお願い致します。

◆前作はこちら◆
https://play.google.com/store/apps/details?id=kanatamikado.ae.ThDungeon

◆現在ボリューム◆

ユーザーレビュー
  • ダンジョン移動がちと面倒な点を除けば非常に優秀! 万能なダンジョンキャラが固定されがちだが、そこは自分達で組み合わせ開拓していけばまぁ楽しめる! 主人公が微妙な性能なのが少し残念! キャラ個性ストーリーでだしてるんだし、キャラ固定・使用不能ダンジョンとか有れば攻略にふかみがでるかな?難易度ヤバくなりそうだけど…チャレンジとかでやればまぁ…
  • キャラを育てるリソースが時間経過でのみ回復するAP頼りなのでダウンロードしてすぐにがっつりやりたい人には不向きかもしれない。 過去のレビューをざっとみたところ難易度が高いとの意見があったが、一日一回ログボをもらう手間さえ惜しまなければ最高難易度モードのルナティックでも極一部のクエスト(クリアしなくてもメインストーリーに影響は無い)を除き苦戦することはほぼ無いしその極一部も固定パーティーで全部クリアできる。ストーリーを進めると高性能な装備を素材と交換で入手できるようになるが、単純に全てのクエストをクリアしたいだけならそれを利用する必要は無い。逆に言うとクエストごとにパーティーメンバーや装備を吟味して編成を組む必要がないのでRPGが上手い人は縛りプレイでもしないと物足りない難易度かも。あと、私だけかもしれないが途中から一つのクエストに時間がかかるようになるのでそういうのが苦手な人にもおすすめできないかも。
  • 難易度が厳しいですね。新しいダンジョンに進むたびにパーティの何人かが死亡します。武器や防具の値段設定も厳しい。ブロンズエッグなどの強化アイテムの入手も厳しい……もう少し、プレイヤーに優しくしてもらえないでしょうか。「難易度が高いのが好きだ」という人向けの「ヘルモード」でも用意したらいいと思う。(作者がプレイヤーに厳しいのなら、たぶん言っても聞いてもらえないんだろうな──)
  • 最近は高難度クエストでもシロナ等の相手の耐性を無視できる娘のお陰で編成にゆとりが持てるようになった気がします。相手によっては苦戦する事も無くはないですが、攻略した時の喜びも大きいので現状の調整にはあまり不満は無いです(週課クエストの難度は下がった方が楽かなってぐらいです)。更新頑張って下さい(^^ゞ
  • 力押しではなく、バフ・デバフを駆使して戦う戦闘が面白いです。 ストーリーのキャラ同士の掛け合いもイイ。 難易度はストーリーだけならルナでも余裕。封穴は敵に合わせて、PTを組む必要があります。
  • 所謂死にキャラがいないので好きな見た目のキャラで攻略できるのはすごく良いと思いますよ。最高難易度の場所は中々歯応えもあります。
  • このゲームは相手にターンを回してはいけない。高難易度クエストで持久戦になる場合は、ノエミー・エルザがほぼ必須となる――的なことを抑えれば割りと簡単にクリア出来ると思います。 難易度そこそこ、キャラが可愛い、ストレスフリーなので☆5
  • オフラインで気軽に遊べ、スタミナの回復には通信が必要ですが低速であっても問題ありません。 一つだけ問題を挙げるとするなら、“ホーム画面に戻るボタン”を押そうとすると“広告”が優先されてしまう事ですかね。いつも広告を閉じてから、ホーム画面に戻っています。
  • いつも更新ありがとうございます!! いやもうほんと、、サブクエストにシナリオの加筆修正、、ボリューム満点すぎて追うの大変ですよ!!本当にありがとうございます読み返すのめっちゃ楽しいです!!! バトルで頭使って、シナリオで休憩できるのがダンウィズのいいとこですねー プロフィールもより深くなっててキャラクタに愛着わきます。ただ、基本的な情報もあった方がいいのかなーとも思うので、書き足りないキャラには2ページ3ページと増やすのもアリではないかなーと思います。細かい設定とか沢山読みたいんですよねー笑 あと、ココ最近ずっとやってくださってる性能調整、考え方によっては成長している証とも取れる訳で、カオティックコールからファンタズマゴリアに威力を下げた彼女を含め、これシナリオのネタになりそーだなーと妄想しております笑 タダでさえ毎週更新して忙しい中、ぜいたく言ってすいません笑 それくらいキャラと世界観に魅力があるんだと思います。 ストーリーについてばっかのレビューになりましたが、バトルもお話も大好きです。これからも無理しない程度によろしくお願いします!!
  • ゲームのシステム上バフデバフ等が把握出来ないと始まらないので、ステータス画面を見やすくして欲しい。基本スキルで選んでおり、キャラの装備一覧やステータス一覧はほぼ見ないので、戦闘時のように常時スキルをまとめて見られるようにしてほしい。戦略を練るのが好きな人にはいいゲーム。ただ、キャラのスペックを確認するのがかなりめんどくさい(暗記してなかったらスキルを一つ一つ見なければダメ)のに高難易度はゴリ押し不可能なので、その辺がアンバランス。育成の手間とスペック確認のめんどくささから縛らない限りはほぼ同じキャラしか使わない。それ以上にバフから攻撃からデバフからなんでも出来る一部のキャラが万能過ぎるのがry
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